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第三百四十四章 虎首龙纹杖/棍

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    但要是这样的话,那就相当于在无形之中,对合成素材进行了限制。

    想明白了这一点后,陈子延便果断放弃了使用这黄金面具来进行合成的打算。

    因为他现在手里具备超凡特性的面具类物品就只有这一件,远在京城博物馆里的那张金朝将军面具,或许可能也符合素材的标志,有些许的不凡之处。

    但那张将军面具显然不能拿来作为合成的素材,一来是距离问题不允许,二来便是博物馆里面所有的藏品,如今只是名义上属于他,早就在第一时间进行了登记报备,怎么可能随意拿来当做消耗品使用。

    陈子延要真是那么做了,无异于是自毁长城,就算是短期内没有事,但纸终究包不住火,迟早会被有心人知道。

    等到了一些关键时刻,这一点肯定就会成为攻击他的点,甚至被人借此坏了博物馆这尊金身也说不定。

    而继续等下去也不现实,虽然道具合成卷轴在手里不会跑,但他现在的处境还是落袋而安更好。

    心里面闪过这一连串念头后,陈子延习惯性摩挲起下巴,看着面前的两样物品思考了起来。

    既然这两样东西不适合进行合成,而黄金面具短时间内很难找到匹配的素材,那他现在能够选择的也就剩下了龙虎短杖。

    目光定格在龙虎短杖上,陈子延心里面早就盘亘多时的一个想法再次涌了上来。

    其实在接受完道具合成卷轴的使用方法与具体效果后,陈子延心里面就冒出来过一个想法,那便是用这道具合成卷轴,给自己随身的陨铁棍进行一次升级。

    自从他身体里的远古血脉被唤醒后,他的身体素质也就开始与日俱增,这也就导致时至今日,陨铁棍这为他量身打造的趁手武器,开始渐渐的不顺手了。

    但这想法在出现不久,就被陈子延自己给搁置了。

    原因也很简单,那就是陨铁棍的材质问题。

    虽说他这陨铁棍的材质也不是凡物,但终究只是一件出炉没多久的普通铁棍,连法器的边都没能摸到,极有可能会影响到合成的最终结果。

    这也是为什么这方案,不管是从理论上,还是实际操作上都没有任何问题,却还是被陈子延给搁置的原因。

    他心里对于两者的结合实在没什么把握,要是龙虎短杖和陨铁棍合成后,最后只获得了一件法器,那不仅是浪费了这来之不易的道具合成卷轴。

    陈子延现在的家底可不厚实,这样的消耗多少有些肉痛!

    不过现在随着黄金面具被排除,这个想法再次被陈子延拾了起来。

    伸手把龙虎短杖拿在手里把玩了片刻,陈子延最后还是决定赌一把。

    就算是最后只能得到一件法器,没能将道具合成卷轴的效用彻底发挥出来,对他来说也不算是什么不可接触的事情。

    而且这样出来的法器,下次再进行合成,几乎就是百分百能成宝器那种素材,所以真要是成了法器,那就当是他垫几率了。

    但要是真能一举出宝器,不就是大赚特赚,这样的局还是可以试一试的。

    还是那句话,他现在手里的素材有限,能够利用的时间也不足,在这里停留几天处理好事情,等到黑眼镜和雪莉杨那边完事后,他们就要马不停蹄的启程去雪域,在这短短时间内他根本找不到比陨铁棍更合适的素材。

    而接下来的雪域之行堪称是这一连串事件的终点,危险程度要远远超过献王墓,需要战斗的地方也更多,在这种情况下即便是他,也需要一件趁手的兵器来傍身。

    殊不见张起灵手里有没有黑金古刀,展现出来的战斗力完全就是两个档次,这就是一个最鲜明的例子!

    想通了这些以后,陈子延很果断的把黄金面具收了起来,将陨铁棍接好摆在了桌子上。

    他的性格就是这样,在没做出决定前或许会有所纠结,但只有是心里有了主意,那执行力同样是没得说。

    之所以把短棍重新合为长棍,是因为陈子延担心由短棍的形态去合成,最后会直接给自己一根短棍,毕竟龙虎短杖的长度可不适合做武器。

    他的器械本事想要彻底施展出来,短棍多少有些不合适,还得是长棍才能行。

    等到将龙虎短杖和陨铁棍摆好后,陈子延便按照系统给出的信息,将道具合成卷轴放在了这两样素材上。

    “合成!”

    等到做完了这些以后,他在心里默念道。

    这便是道具合成卷轴的启动咒语,虽然就两字那么简单,但因为是绑定了陈子延的缘故,所以只有他集中注意力默念才管用,其他人就算是拿到卷轴,也只能当做一个摆设。

    随着陈子延这‘合成’两字默念完,那卷轴上立即燃起了一层辉光,这道光芒很微弱,但却一点也不暗澹,看起来就像是给卷轴染上了一层光晕一样。

    紧接着他就看到这散发着澹澹光晕的卷轴,竟然缓缓漂浮了起来,那层微弱的光晕就如同有着特殊吸引力一样,将放在下面的龙虎短杖和陨铁棍牢牢粘在了上面。

    随后在陈子延目不转睛的注视下,先是散发着光晕的卷轴化作了一个光团,接着龙虎短杖和陨铁棍就像是融化了一样,直接从固态转为了液态,在微光的包裹下化作两道光束,也跟着汇入了卷轴变作的光团里面。

    当两道光束彻底进入光团后,三者间就像是发生了化学反应一样,那安静的光团开始慢慢晃动起来,不断变幻出各种形态不一的长条状,有些能明显看出是某种棍类,有些则是一时根本说不出名堂。

    陈子延看得是眼睛都舍不得转一下,虽然系统本身就很不科学,以前也给过他很多超凡领域的奖励,但像是这般真正超现实的景象,他还真是第一次见到。

    而就在陈子延心里闪过这个念头的瞬间,便看到那不断变化的光团缓缓停歇了下来,虽然看不清里面具体是什么东西,但从轮廓来看应该是一根棍类。

    只不过陈子延在看到这一幕后,却是有些高兴不起来,因为这光团现在的长度顶多一米出头,完全不是他所预想的长棍。

    这对他来说,可算不上是一个好消息。

    而就在陈子延略带忐忑的注视下,那缠绕在其上的光芒开始缓缓消失,让他终于看清了里面事物的庐山真面目。

    就像是他所猜测的那样,这里面是一根长度在一米左右的短棍,其实说是棍不怎么贴切,相比起称其为短棍,陈子延觉得眼前这东西倒是更像一根手杖。

    这是一根以黑色为主体的手杖,材质上看起来像是金属,但是却还有几分玉石的质感,而在其手柄处则是铸有一颗威风凛凛的青玉虎首,在这虎首下方还延伸出一道蜿蜒的青玉纹路,这纹路缠绕在杖身上丝毫不显突兀,反倒是平添了几分古韵。

    仔细看的话就会发现,这缠绕在杖身的青玉纹路,其形态细节很像是古老鼎器上的龙纹。

    目光在眼前这新道具上扫视一圈后,陈子延缓缓将其接在了手里。

    虽然不是自己想要的长棍,但这东西的卖相还是很符合他的审美,平时随身携带也是一样不错的物件,而且以陨铁棍为素材合成出来的东西,想想就知道不会是纯粹的装饰品,战斗力这方面肯定是没有问题。

    但就在这手杖入手的瞬间,陈子延的脸色却是陡然变了,眉宇间尽是抑制不住的喜意。

    他还以为自己这次是赌输了,却没想到不仅是赢了,还是赢麻了那种!

    这东西不仅是一件宝器,而且还是那种极为上品的宝器。

    只见陈子延抓着手杖的手掌紧紧一握,那长度不过一米左右的杖身,竟然眨眼间就延伸到了两米,变为了一根实战所用的长棍。

    这就意味着,陈子延这新到手的道具,并没有偏离他的预期,依旧还可以作为武器来使用。

    而且这伸缩如意的功能,在各方面都要比原本的物理拼接更方便。

    满意的把玩了一会自己这新武器后,陈子延才将其给放回桌面,开始复盘起这次尝试的关键。

    通过这一次的尝试,他发现了道具合成卷轴所合成出的宝器,有着一个不容忽视的重要特点。

    那就是通过道具合成卷轴而来的宝器,在成型的瞬间就已经变相烙上他的印记,所以根本就无需去尝试测验,他就能掌握这全新宝器的特点和使用方法。

    具体的方式便是碰触,就像是陈子延刚刚用手去接手杖,便在第一时间得到了自己想要的信息。

    就拿这根手杖来举例,按照手杖传递来的信息,这根手杖的能力最明显的一个,便是能够伸缩自如,在手杖与长棍间自由进行切换,而切换的开关便是陈子延这个主人的意志。

    这也就是说,就算是其他人拿到了这手杖,也没办法进行切换,这属于是绑定性质的武器。

    除了这一点以为,这跟手杖还有一个很不错的特性,那便是能够使用金属进行孕养,随着所吞噬金属精华的程度越深,手杖的坚硬度以及重量等方面,都会有明显的增长。

    】

    这也就意味着,以后陈子延如非必要的话,根本无需再去更换武器。

    可能他以后要做的,便是寻找其他的棍类法器,来对这手杖进行增强吧。

    这也是陈子延得到的信息之一,那就是这手杖以后即便是再进行合成,也只会是宝器,但这不意味着不能够得到好处。

    以后如果有充足的道具合成卷轴,陈子延完全可以用适合的法器来合成,在一方已经是宝器的前提下,合成后的物品形态是不会出现变化的,只会将所使用法器的优点转移过去,这也就相当于一种特性转移。

    可以说只要有道具合成卷轴在,陈子延手里的所有宝器,都会变成可成长的装备。

    而且他还想到了这种合成的另一个好处,那就是能够彻底掌握手里的宝器。

    就像是他手里的域器和那串厌胜钱,他只是知道对方的一点特性,以此取巧般借用其能力而已,别说是掌握这两字,就连运用都称不上。

    但是现在有了道具合成卷轴,陈子延只需要找到合适的法器,就能够通过合成直接将其掌握,到时候这些宝器在他面前就再也没有了秘密,这项功能的价值真要论起来,可是丝毫不弱于合成功能本身啊。

    要知道有多少宝器,就是因为找不到使用方式,导致最终能够束之高阁。

    将有些亢奋的情绪压下去后,陈子延轻轻出了一口气。

    不管是这道具合成卷轴再神奇,现在他手里也都没有了,想要对域器和厌胜钱进行试验,就只能等到下次再得到了。

    不过他心里却是在琢磨,该用什么办法让系统给出重复的奖励呢。

    通过这些次的奖励能看出,系统给出的奖励有一部分是不会重复的,但也有一部分是会重复给出的。

    就像是这道具合成卷轴便是后者,这种消耗品如果不能重复,那其价值将会大大降低。

    但是想了一会也没能有什么头绪,这系统完全就是一个死板的程序,根本就没有一丝交流的本能,想要进行引导只能从选择触发这点来,但他到现在都没弄明白这点。

    现如今唯一知道的便是,系统的选择会根据事件的难易程度出现,就比如这一趟的献王墓之行,按理说最后的尸洞不管从哪个角度来看,都是这一行最难对付的敌人,但系统却根本就没发布选择。

    回来的路上陈子延想了想,觉得问题可能是出在了解决难度上面。

    因为他从一开始就很清楚,别看尸洞有多凶,但只要按部就班的去做,它其实是这遮龙山区域最好对付的那一个。

    这一点从最终的结果也能看出,看起来尸洞多么无解,但他们根本就不需要去直面对方,只需要将其引到谷口,自然便能利用山川风水将其诛灭!

    所以说真要算起来,尸洞比霍氏不死虫好对付多了。

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