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第3234章 收获未来、修复异象

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    第二天,太阳初生,埃兰这边的临时营地已经开始忙活起来,到处可以看到走动的人类、精灵以及数量较少的矮人。

    夏多回转意识到化身这边看到这一幕也不禁感叹,原来精灵并不是真的慢性子,而是事情没有触及到他们自身的利益,一旦触及到了,那他们可能会表现得比人类更加性急。

    精灵最长鄙夷人类的一点就是认为人类做什么都匆匆忙忙,还有就是人类总是喜欢问东问西,而精灵却擅长在长时间的观察、倾听之下自行领悟。

    但这些在夏多看来,更多是过去耐色瑞尔和精灵世界魔法交流氛围的真实写照,那时的耐色瑞尔锐意进取,又不忌交流,反而精灵世界内部僵化,哪怕是师生教学也用那种长期考察、让学生自悟的方式,实际就是最保守的体现。

    至于其他时候的悠闲,也不过是有祖先替这些后代的精灵先发展了一段、积累了一段而已。

    如果让这些精灵和人类同时从零开始发展的话,夏多才不信精灵还能这么悠闲呢!

    从个体智慧的角度来看,精灵并不比人类高明,那些所谓的智慧,更多是超长的寿命自然而来积累下的经验,如果让人类也能活那么久的话,也一样不输精灵。

    甚至于,由于寿命悠久,精灵甚至根本就不在意下一代的心智成长,更多是让他们自行成长,以至于一般来说,精灵至少要到25岁以上才能达到人类小孩16岁的心智。

    并不是不能提前,而是环境使得他们根本没有动力提前,佐证可以参考他们地底的亲戚卓尔,基本上25岁就开始孕育下一代了,并且每个25年都会孕育一次,直至死亡。

    也是因为这样在地表精灵看来无比极端的策略才使得卓尔能够在恶劣的幽暗地域以外来者的身份占据霸主地位。

    如果地表精灵也从25岁开始,每个25年生育一次,那主位面可能根本没有其他智慧种族什么事了。

    但实际情况呢?

    绝大多数精灵第一次生育都在100岁之后,并且很多一辈子也就只生一次,大家族有家产要继承,或许会多生几个,但中下层就没那个必要了,不少精灵甚至终生不婚不育。

    这种情况有点类似于地球上的发达国家生育率持续走低,如此发展下去,精灵世界又怎么可能不衰落呢!

    而卓尔,就类似于不发达的黑大陆人类族群,以超高的生育率维持族群的存续,因为如果不保持那么高的生育率,幽暗地域恶劣的环境、战争、杀戮早就让卓尔绝种了。

    不过在北地联盟成立后,北地各国交流越来越频繁,而相应地,良性竞争也越来越多,由此也使得精灵开始改变过去的悠闲姿态,开始正视自身的发展。

    如果能保持这样的状态下去,不需要一千年,可能几百年就能达到皇冠战争前的水平,如果再加速一些,超越远祖也不是不可能。

    当然,在这过程中,人类也在发展,按照夏多的预期,只要给他一百年时间,主位面任何危机都可以轻易化解,甚至探索异位面,乃至连通异域都不是不可能。

    只可惜,时间还是太紧张了。

    哪怕他再想加速,也很难改变一整个世界。以他亲身实践过的最快方案来看,就是寻找持续时间较长的投影位面,在其中发展魔法文明。

    之后通过离开重进的方式跳跃漫长的时间跨度,直接去到投影位面的未来,就像夏多之前在赤心联盟所做的那样,他先是建立了赤心联盟,安排下发展大略,然后就跳跃时间去到未来了。

    通过这样的方式可以从“未来”获得大量成熟的本体系先进技术,就好比夏多带回来的迷锁技术、精金的元素构成、定制奥火、灵思网络改进、奥能弦改进、半位面改造,等等。

    有太多太多,堪称一整个文明的精华。

    但是——

    这并非一个常规可选的发展方案。

    原因很简单,首先就是投影位面本身的不确定性,谁能保证稳定获得一个持续时间足够长的投影位面呢?

    其次,就是文明发展的不确定,赤心联盟那是夏多运气好,加上情况特殊,魔裔不容于正常社会,只能独立发展,所以那个投影位面基本还是按照他所规划的未来发展了下去,但其他情况就未必了。

    只要能与其他势力交流,就必然会受到影响,还有统治阶级自身的改变(堕落或者改变道路),都是不确定性因素。

    即便是夏多自己也无法保证下次还能复刻赤心联盟这种情况了。

    另外,就是投影位面的未来,最长也不会超过主位面当前时间线,这是位面本质决定的,简单来说,就是投影位面发展到与主位面时间线齐平的时候就必然归墟。

    发展上限从一开始就定死了。

    最后就是一个非外在原因,夏多不忍心一次次地看着自己亲手扶持起来的文明最终归墟,他觉得要是看多了这种情况,说不定会变得冷血无情、漠视一切。

    所以除非特别必要,他应该是不会再来一次赤心联盟旧事了。

    不过,夏多也不用担心其他人用这样方式对他来一个弯道超车,实际上这样的方法其他人也不是没在用,光他知道的就有维德。

    对方采用的方式是让多个实验人员有间隔地进入同一个投影位面,实际表现在投影位面中就是这些人会出现在不同的时代。

    这样其中单个的实验人员就不用再其中待太久而让自己的寿命流失太多,他们需要做的就是找到自己所处时代之前的实验人员留下的信息,并且给后面时代的人留下信息。

    在这过程中还要尽量记下有价值的资料,然后在权衡寿命流失后就可以考虑离开投影位面,或者干脆留下来,后者一般是寿命快要终结,留在投影位面再活一世。

    这样的探索过程对比夏多,优势就是对投影位面没什么要求,任何一个投影位面都可以进去探索试试。

    但缺点也很明显,对实验人员的消耗太大了!而且收集资料、带回信息的效率也非常低,都是需要相关人员记下来才能带回去。

    不像夏多,可以直接用主位面带过去的真实载体,在投影位面记录好了,然后带回来,可以说只要夏多能接触多少信息,就可能待会多少信息,效率远比维德的人高。

    这其中随身空间发挥了巨大作用。

    甚至如果遇到某些特殊物品,还可以通过随身空间直接具现出来带回主位面,而维德的探索方式能够收获的就只有信息,没有实物。

    同时,维德的方式也注定了,他派出去的人基本不会有太高等级的施法者,以免实验人员在投影位面获得奇遇威胁到他自己。

    低阶法师进入投影位面,最多也只能起到一些见解的引导文明发展的作用,根本起不到如夏多在赤心联盟投影位面那样的决定性作用,所以低价法师能够引导出强大文明的概率是非常低的。

    这样的方式并非正途,夏多虽然不至于说完全看不上,但也不会过于担心其他人利用这种方式来超越他。

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