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望书阁 -> 网游动漫 -> 才不是做galgame呢-> 47.什么?将《幽灵公主》做成游戏?! 47.什么?将《幽灵公主》做成游戏?!
- 东京。
吉卜力株式会社。
公司在今年8月份的时候刚搬迁到位于东小金井的新址,到现在过去了才只有3个月的时间。
新环境不错,不过大家似乎还没有完全适应。
现在的吉卜力工作室人数并不算多,才只有不到50人,距离前世当中巅峰时期的300人还有很大的差距。
从85年成立到现在,吉卜力工作室也才只有7年多的时间,在霓虹这样的国家当中,算得上是个【宝宝】。
毕竟京都动画也差不多是同样时间成立的。
不过从实力和名气上来说却是一个天上一个地下,现年51岁的宫崎骏可以说是霓虹动画界的泰斗级人物,被誉为手冢治虫之后的第一人。
今天的吉卜力工作室当中略显忙碌。
在宫崎骏作画的不到40平米的小房间当中,常务铃木敏夫正乐呵呵地将一台电视机装到桌子上,然后又在旁边搬弄着一台世嘉MD游戏机。
实际上,这里面有一个冷知识和小误区。
因为宫崎骏的名气很大,同时又是吉卜力工作室的联合创办人之一,所以很多人潜意识当中会认为宫崎骏就是社长。
可事实并非如此。
吉卜力工作室的成立是通过德间书店的投资来的。
在德间书店的投资下,宫崎骏联合高畑勋和铃木敏夫共同创办了吉卜力工作室。
吉卜力这个名字来自二战时候意大利的一款侦察机,意思是“撒哈拉沙漠的热风”。
由于宫崎骏父亲曾经是飞机制造厂工作,从小宫崎骏就对飞行和天空充满着向往,所以才会想到将工作室命名为【吉卜力】。
吉卜力第一任社长是鼎鼎大名的德间康快,之后德间康快将社长的职位转交给原TOPCRAFT社长原彻。
由于对经营方针的意见不同,去年的这个时候原彻辞去常务董事一职,改为由铃木敏夫接任。
现在的吉卜力株式会社社长就是铃木。
……
这样的组织架构和搭配,其实是更有利于吉卜力发展的,铃木负责所有的公司内务,人员管理和统筹,对外宣传和经营,然后把宫崎骏和高畑勋的所有时间和精力释放出来,让他们可以专注地做自己的事情而不会被一些凡尘琐事打扰。
不过这样一来,其实也带来了一些【小问题】
比如说,宫崎骏这样的中年男人总是被保护得很好,永远沉浸在自己的世界当中,很难做出改变和变化,也很少会想到要了解最新的世界。
这样就有可能导致跟不上时代,信息也会滞后。
往往在这个时候,铃木敏夫就会充当那个打开宫崎骏新世界大门的人。
比如前段时间,吉卜力工作室开始引进电脑作为工具时,为了让这个家伙【玩电脑】。
铃木想了一个办法来诱骗食古不化的宫崎骏使用电脑。
他知道宫崎骏非常喜欢将棋,于是就趁宫崎骏走近的时候故意打开将棋软件。
宫崎骏不由得吃了一惊,这个大块头居然能下将棋,不禁手痒,上手一玩就连连夸赞电脑水平高。
于是铃木就这样以“可以下将棋”为由,为宫崎骏购置了电脑。
接下来一连几天只见宫崎骏和电脑下得不亦乐乎。
铃木心中暗喜。
不曾想没过多久,铃木一上班,就看见那台电脑又被摆到了自己的桌子上,旁边还有宫崎骏的手信,上书“我是不会上当的”。
原来是因为电脑的将棋水平太高,将宫崎骏杀得人仰马翻,让这个家伙伤透了心。
总之,对于铃木来说,宫崎骏虽然50多岁了,却忍让活得像个孩子。
不,准确来说,像是一只小仓鼠。
胆子很小,而且极其害怕挫败感,一旦有风吹草动就会让他望而却步退到自己的舒适区当中。
这一次铃木并不打算放宫崎仓鼠回舒适区。
……
前段时间因为在电视上偶然看到了关于《你的名字》这个游戏的广告,导致宫崎骏居然破天荒地说出【要玩游戏】这样的话来。
连铃木敏夫都惊呆了。
要知道这个家伙之前可是视游戏为大敌的人呢。
前世当中,吉卜力工作室出产的动画电影不少,而且基本上都是非常经典的享誉国际的作品,甚至也有过不少游戏厂商想要获得相关电影的游戏开发权。
尤其是《蒸汽男孩》这样早期有着明显东方赛博朋克风格的作品,不少人觉得如果能开发成游戏的话,那得多酷啊。
可宫崎骏这个老爷子呢,偏不。
死活不让做成游戏。
所以才会有传言说宫崎骏根本不接受游戏,甚至视其为大敌,说他顽固守旧,不接受新事物。
事实上呢,只说对了一部分。
其中有几个方面很重要的原因。
吉卜力也并不是没有尝试过游戏化,只不过因为最早的游戏化宫崎骏这个家伙被伤透了心。
1984年的时候,吉卜力工作室还没有成立,但是《风之谷》已经享誉海内外,当时德间书店通过下属的品牌“technopolis soft”制作了三款《风之谷》的改编游戏。
分别对应MSX,PC8801,PC6001这三种日本当时曾经流行过的家用电脑。
这在今天看来或许挺不可思议的,他们居然没有直接移植,而是为三个平台开发了三款不同的游戏!
不过这三款游戏有着一个鲜明的共同特色——“称为垃圾都是抬举它”。
你想想看,1984年的时候壬天堂连超级马里奥都还没开发出来呢,当时的硬件根本就是一场灾难,完全无法支撑起《风之谷》的游戏画面和宫崎骏想要的内容。
56k的游戏,其中一大部分用做了游戏开机的画面(开机画面对风之谷的还原度还挺高的),光是游戏加载就需要10分钟的时间。
是的,你没有看错,加载游戏需要10分钟,在1984年的时候做电脑游戏不仅仅是个奇迹还需要非常大的勇气。
而游戏里面根本就只能用惨不忍睹来形容。
相当于宫崎骏电影当中画了个蒙娜丽莎,游戏做成了个搁那儿豆沙。
失败是必然的,同时也毁掉了宫崎骏对于游戏和电脑的念想。
……
除了《风之谷》的游戏改编惨败之外,宫崎骏还有一个讨厌游戏的理由——
那就是他太菜。
玩游戏很快就死了,被怪物虐得死去活来的,所以宫崎仓鼠浅尝辄止,很快就抛弃了游戏并且这辈子都不准备再跟游戏扯上关系的。
如今,这一切居然因为一个电视广告被打破,着实令铃木敏夫感到不可思议。
仓鼠居然也会有露头的一天呢。
在铃木装游戏机的时候,宫崎仓鼠全程围观,他有些疑惑地看着面前桌子上摆放的黑盒子。
“游戏机现在都变成这样了吗?”
“可不是吗?你以为还在10年前?”铃木敏夫笑到。
“不是,我儿子也玩,但是我看他的机器是红白色的呢。”
“那是壬天堂的游戏机,这是世嘉公司的MD。”
宫崎骏先是愣了一下,继而摇摇头。
“这么多游戏机的吗?”
“跟我们做动画的一样,也不是只有一家公司做游戏机啊。”
说着话,铃木敏夫已经将游戏机装好,试了一下可以运行,他便将手柄递给宫崎骏,“好了,可以开始了。”
画面当中出现的是《你的名字》的开始界面。
说实话,跟宣传片当中的画质还是有一些差距的。
毕竟手绘的精度可以非常高,而游戏机的硬件水平目前还达不到这一点。
不过画面已经算是同时代顶尖的,相当接近原画质了。
光是这一点,就远非当年《风之谷》的小蜜蜂像素风格所能比拟的。
也多亏了这是16位机,加上索尼对游戏机的CD-ROM进行支持和改进,才让游戏的容量和品质提升了不少。
当然,pokeni自己的软硬件水平足够高才是最主要的原因。
加了一块专门用来处理图象和内存的芯片之后,现在在画面上《你的名字》已经快要追得上2004年的Fate水准了。
说真的,当宫崎骏看到这个游戏画面的时候,还愣了一下。
因为比他想象中的要好太多了。
“这是游戏画面?”
宫崎骏有些不可思议地说。
他最近两天没刮胡子,胡子都连成片儿了,只觉得自己萌萌哒。
“不然呢?”
铃木敏夫皱着眉头,“你是多久没接触过游戏了啊?”
“我……我还以为应该是超级马里奥那种的呢。”宫崎骏说。
因为还停留在超级马里奥像素横版滚轴时代,宫崎骏到现在都没想明白像《你的名字》这样的游戏该怎么玩。
不过galgame其实也是最近两年才被pokeni给带火的。
不了解也很正常。
“来吧,你自己试试看。”铃木笑着说,他可不能太打击宫崎,不然这只仓鼠就要退缩了。
宫崎骏憨态可掬地笑了笑,穿着工作装,腰间系着一条防止颜料弄脏的围裙,用手在围裙上擦了擦。
刚准备将手柄接过来,又把手缩了回去。
铃木瞪着眼睛看着他,似乎在说,咋滴?又要退缩?
宫崎骏憨厚地笑了笑,用手指着游戏机,“我手脏,你来玩。”
铃木敏夫:……
……
宫崎仓鼠虽然退缩了,可也没完全退缩。
他戴着一副黑框眼镜,拉了张木头椅子过来坐在铃木的旁边,一边看他玩游戏。
准确来说是【指挥】他玩游戏,一边将眼睛瞪得圆圆的。
“不错啊,游戏内的画质比我想象中的好多了。”
“你以为呢?是当年《风之谷》吗?”铃木敏夫揶揄到。
果不其然,宫崎仓鼠的眉头狠狠皱了皱,似乎被戳中了痛点。
一开始宫崎骏还没能想象【动画片式】的游戏该如何玩,但是当跟着铃木体验了一番之后,很快就沉沦了进去。
情绪随着游戏开展而被调动起来。
“纳尼,居然是这样玩的?”
“嗯……这里是不是应该要选【大骂对方一顿】呢?”
“啊……这个有意思,女孩子的灵魂住进了男生的身体里。”
“现在是怎样,选择【给前辈缝衣服】吧?”
“你没看线索吗,现在得去学校里面问问情况才行了,找其他的人咨询一下啊。”
“……”
铃木敏夫眉头狠皱,一脸的惨淡。
光干指挥人的活儿,宫崎仓鼠你自己怎么不来玩?
……
不知不觉当中,3个多小时已经过去了。
转眼已经到了下班时间。
今天肯定是结束不了了,宫崎骏有些意犹未尽,但碍于时间关系也只能跟铃木告别。
第二天一大早,他就催着铃木继续游戏。
铃木敏夫又好笑又好气,这个家伙很明显已经沉浸在游戏当中了,但是——
你怎么不自己玩呢?
“游戏也没什么难度,不过就是做选择,找人对话推进剧情而已。”铃木劝说到,“你完全可以适应这个游戏的。”
宫崎骏面色一赧,“我刚绘画来着,手脏。”
他不好意思地将手在围裙上擦了两下,然后背到后面。
你这么说,我不要面子的吗?
宫崎仓鼠表示,我可不是那种由于游戏过难就打退堂鼓的人。
……
大概又花费了5个多小时的时间,两个人终于在下午2点之前将游戏通关。
随着结束时的治愈人心的BGM响起,宫崎骏和铃木敏夫的脸上都露出了欣慰的笑容。
“太好了,最后还是在一起了。”
铃木敏夫笑着回过头来。
却见宫崎仓鼠正偷偷抹眼泪。
别问,一问这个家伙肯定要说【看久了眼睛有点酸】
果不其然,见铃木敏夫注意到这边,宫崎骏立刻吸了吸鼻子,将眼镜重新架到脸上。
“看久了眼睛有点酸,我刚才镜片脏了稍微擦一下。”
嗯嗯。
我懂我懂。
铃木敏夫点点头。
……
两个人各自泡上一杯咖啡,端着喝了起来,一边聊游戏内容一边讨论起来。
“嗯……是个好故事呢,而且感情烘托也很到位,想象力足够丰富,画风很舒服,现在的游戏居然已经能做到这种程度了吗?”
宫崎骏感叹到。
“是呢,世界变化很快的。”铃木敏夫借题发挥到,“现在不少公司作画都已经开始使用电脑来当工具了呢。”
以前的这个时候,宫崎骏肯定会说,【动画制作这种精细的需要情感的艺术作品,怎么可能是机器能取代的呢,人才是世界上最高级的生物呀】
可这一次他却没有反驳。
宫崎骏沉默了一会儿,抬起头来看向铃木敏夫。
“铃木桑。”
“嗯?”铃木敏夫诧异地回应到。
“我现在对游戏有了新的感悟了。”
“哎?这么快吗?”铃木敏夫笑呵呵地看着自己的老友。
宫崎骏认真地点点头,“现在的科技发展真的很厉害。
搞不好真的像你说的那样,有一天机器也能成为动画的重要助力。
当然,我也没放弃动画电影,毕竟最关键的核心是不会改变的,那就是人的创造力和灵魂。
我只是觉得游戏这种东西,似乎有着自己特有的魅力,让你能真情实感地扮演某个角色,并且产生足够的沉浸感和共鸣。
这一点在动画当中没那么容易做到。”
“嗯……的确。”铃木敏夫仔细斟酌着宫崎骏的话。
其实其中最为关键的一点在于——
动画是被动的,观众们不用做什么事情,只是被动接收,完全跟着动画监督的镜头来就行。
而游戏是主动的,玩家们在其中可以做出选择并且为之行动,当你变得主动以后,整个人的情绪也好,代入感也好都被调动起来。
从这一点看,这两者是有着截然不同的体验的。
但是,如果真的要做出选择的话,铃木敏夫会觉得,游戏可能才是表达者最理想的创作形式。
不是一味地灌输,而是让玩家们在探索当中领悟表达者的思想,这一点非常难得。
……
两个人彼此交换了一下意见,在《你的名字》这个游戏当中,都获得了非同一般的感悟。
甚至宫崎骏为此还沉默了良久。
沉默并不代表着退缩,恰好相反,铃木能从他的眼睛当中看出来那团火。
创造力正在被点燃时的样子。
过了很久,宫崎骏脸上洋溢着意犹未尽的笑容,似乎已经思考了非常多。
“有趣,游戏这种表达形式比我想象中的更有意思。”宫崎骏点点头,“对了,这家公司叫什么来着?”
“pokeni。”铃木敏夫说。
“你说,有没有一种可能……”
宫崎骏一下子来了兴趣,坐在木头椅子上盘着腿歪着脑袋看着铃木。
“嗯?怎么?”
“我说,有没有一种可能,我们的《幽灵公主》在制作电影的同时,也出一款游戏?”
《幽灵公主》是吉卜力工作室现在正在创作的动画电影,诞生得很早,1983年的时候宫崎骏就已经有想法。
不过制作周期却很长,以宫崎骏的严格要求,加上传统手绘作画的方式,预计要做到96年的样子。
“哈?!”
铃木敏夫整个人都惊呆了。
宫崎仓鼠比他想象中的跳跃更大。
这已经不是走出舒适窝了,而且是直接跳到了树上,抬头看见了湛蓝的天空。
“可是……我们没有做游戏的经验啊。”铃木敏夫说,“你忘记上次《风之谷》了吗?”
“我们虽然没有……”宫崎骏指了指电视机,“他们有啊,这个做《你的名字》的公司。”
……
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今天没有更新了
感谢各位
明天见
(本章完)