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70.失之交臂,追悔也没用了呀

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    “哦哦!原来是这样,我终于弄懂了。”

    小HR绫濑茜捧着果乐通新出的杂志发出感叹,然后整个人恍然大悟般抬起头来看向社长大人。

    “我还以为只是个单纯的人类和血族的仇恨战争故事呢,原来有这么深奥的解读在里面呀?”

    青智源给她翻了个白眼。

    “你是第一天在pokeni上班吗?”

    “社长!我虽然不是第一天在pokeni上班,但我也不是《猎魔人》项目组的成员呀,我哪里知道和田桑在写脚本的时候想了那么多呢?”

    “嗯嗯……这样看,其实是个挺有深度的故事呢。但是和田桑应该自我检讨一下了,没能简单易懂地表达出来,而且中途还产生了让玩家们觉得转折生硬的疑惑,这难道不该先敲打一下和田桑吗?”

    啧啧。

    青智源咬着牙,小HR的嘴皮子功夫是越来越厉害了呢。

    虽然在果乐通的这份玩家专栏当中写了许多有关于剥削和压迫的内容,也让不少人产生共鸣。

    但结果也只是停留在更多的共鸣和思考上面。

    哪怕能够感同身受,不过游戏就是游戏,没有人因为玩了《猎魔人》就开始要搞什么反剥削运动。

    这些内容其实还好,没有被限制得那么死,对于霓虹的媒体来说,几乎什么都能报道,表达自己的主张和倾向是第一位的。

    比如说在未来的《名侦探柯南》当中有一集是这样借灰原哀之口吐槽的:“议员的儿子还是议员,银行家的儿子还是银行家,霓虹就是这样的国家。

    真是丑陋的世袭制呢,伴随着这样丑陋的世袭制,人类的历史也在不断重复。”

    阶级固化,是霓虹的老毛病了,动画片当中也能直言不讳地进行批判。

    而且比《猎魔人》想要表达的直白得多得多了。

    不得不说青山真的是个具有小粉红思想的漫画家,在他的作品当中,【社长】是个高危职业。

    一想到这里,青智源就不由得打了个寒颤。

    这尼玛……幸好现在还没有柯南,不然不知道社员们会不会从里面学到什么可怕的对付社长的手段来。

    ……

    总之,霓虹不乏深刻地揭露社会黑暗面的作品。

    但大家看完以后也不会有人想要反对这个制度,做出什么改变,也没有能力改变。

    从某种程度来说,这也反映了霓虹这个民族的一些特质。

    最大的特质就在于服从。

    如果用猎魔人来举例的话,他们就属于那些已经习惯了被血族压榨,生活在血族领地当中的供血者。

    但是,作品敢于表达和用自己的方式表达出这些内容,本身就很值得肯定。

    ……

    “欸?原来是这样吗?”

    同一时间当中,法米通的几位编辑也是类似的反应。

    编辑长滨田其实内心也是极度震惊,只不过不好意思表达出来。0

    我们其实是看了果乐通的玩家分析之后,才领悟到游戏原来还有更深层次的表达……

    这种话怎么可能说得出口?

    而且也无法承认好吗?

    “嘛~其实我早就看出来了呢,这样看来,《猎魔人》的剧情深度还可以哈。”编辑佐野不要脸地说。

    其他人不由得转过脸来,用鄙夷的目光看着他。

    于是佐野赶紧将头低了下去。

    “嗯……表象上,血族和人类的战争,有跌宕起伏,有峰回路转,深层次当中pokeni对剥削者进行了无情的批判,将毁灭还是原谅,又或者是加入的选择权交给玩家。

    《猎魔人》真是一款有意思的游戏作品呢。”

    “游戏也是一种表达思想的工具嘛,只不过我认为深度是够了,虚渊玄的脚本处理还是有点瑕疵的,不好给高分吧?”

    “……”

    几个编辑认真地讨论着。

    事实上,如果没有看到今天果乐通的这一期杂志内容的话,这番讨论也许就不复存在了。

    滨田在旁边抱着双手笑而不语,表示,那是你们的事情。

    我要的是你们给出的评断,仅此而已。

    “但是,希望伱们没有受到影响才好,否则是无法做出公正的判断的。”

    “是,编辑长。”几个人齐声应到。

    “好了,去忙吧。”滨田摆摆手,自己也回到工位上。

    ……

    两周后,在最新刊的法米通当中,对pokeni的新作《猎魔人》给出了36分的高分。

    猎魔人也成为pokeni的第4个入选白金殿堂的游戏作品。

    前面三个分别是阴阳师1+2,暗黑破坏神。

    是的,pokeni后续开发的视觉类型的galgame虽然在业内拥有着超高的口碑,尤其是《逆向度的人》一度被人们称为神作,但是法米通死活就是没让它们入选白金殿堂,理由只有一个——

    游戏性不够。

    至于宝可梦,话题性很高,热度也够,销量更是吓人,可依然在游戏性和创造力上面被法米通的编辑们无情扣分。

    这帮家伙们就是这么【硬气】!

    不过法米通的这种打分,没少让玩家们批判和质疑——

    我们大家都觉得好,你觉得游戏性不够就扣了分,但是其他的部分做到顶穿天花板也没用,这就是法米通的打分方式吗?

    这一次的《猎魔人》出来,总算让法米通的编辑们松了口气,至少这游戏在游戏性上面可以说相当了不起,大放异彩,可以在游戏历史上留下浓墨重彩的一笔的那种类型。

    4个编辑的评价出奇的一致。

    《猎魔人》的游戏性和表现力上面,统统给了很高的评价,满分是没有任何问题的,而且在这个时代当中已经找不到能与之较劲的动作游戏来了。

    “如果说暗黑破坏神开创了一个游戏新时代,创造了俯视角平面即时制动作这一新类型的话。

    那么《猎魔人》则是将这一类型又再次上升到了一个无人企及的高度。”

    “不得不说,这是一款有点瑕疵的神作。

    它的战斗机制和表现力太过优秀,不得不让人打出高分。

    直到今天,我对这个游戏依然爱不释手。”

    脚本编排上面存在瑕疵,不过好在内容有深度,几个结局也相当精彩,而且能引人思考……

    所以最终编辑们都分别给出了9分的高分。

    ……

    随着《猎魔人》入选法米通白金殿堂,这个游戏的前途也基本上变得清晰起来。

    后续的销量持续走高,哪怕仅仅是为了【超一流的无人企及的世界级动作RPG】也要玩一玩这个游戏。

    果乐通现在的影响力也非常大了,在它和法米通的双重加持之下,玩家们对《猎魔人》重新充满了信心。

    7月底的时候,《猎魔人》的销售量已经达到了惊人的40万。

    服部裕之这段时间的心情也是跟坐云霄飞车似的。

    一开始《猎魔人》这游戏的销量动也不动,后来动起来跟个乌龟似的,然后突然往前猛蹿一下。

    接着又不动了……

    然后销量突然暴涨,整个过程曲折离奇,服部裕之都不敢去看销售的增长线,光是用脑子想一想就觉得异常的刺激。

    别人要么就是直接暴死,一条直线躺平。

    要么就是走一个抛物线。

    pokeni的游戏倒好,来回上下蹿,弄得人这颗心脏七上八下,跟坐过山车似的。

    没有心脏病都快被吓出心脏病来了。

    “妈的,青智源每次都这么搞,谁的心脏受得了?”服部给自己点上一根烟,压压惊。

    守在旁边的秘书藤木小姐抿嘴笑了起来。

    “我觉得社长您才是真正的大心脏,大魄力。能够一直坚定不移地支持pokeni,说明社长您对他们很有信心啊。”

    “我……”

    有没有信心还很难说。

    到目前为止,服部裕之感觉扔垃圾桶的祈福方式搞不好才是这个世界上最大的真理。

    不过话说回来。

    pokeni还真的是一家奇葩公司。

    能够将游戏界搅得天翻地覆,游戏出来以后能引发玩家们的两种极端评价,最后还能入选白金殿堂,这本身就是一件不可思议的事情。

    不过仔细回忆一下,pokeni到目前为止,出的绝大多数游戏好像都具备这样的魔力。

    简直见了鬼了。

    就是这时,服部社长夹着烟的手指突然颤抖了一下。

    烟灰掉到了裤头上。

    “啊~牙白~”

    ……

    “咦~pokeni这个叫做三上真司的新制作人还可以啊……”卡普空的社长辻本宪三表示要重新对pokeni进行评估。

    原本以为没有了古原椿湫之后,pokeni应该只剩下青智源这一个社长兼制作人了,而且青智源的制作水平真的是忽高忽低的,让人很难产生信任感。

    水平高的时候,可以做连续制作出《暗黑破坏神》和《宝可梦》这样的百万级作品出来。

    水平低的时候,《名门学院》直接惨淡得没法入眼。

    说真的,如果不是因为后来pokeni的游戏风头太盛,辻本宪三也不会特意去关注他们的历史从而注意到名门学院这款游戏。

    游戏本身的可玩性其实不错的,只可惜没有找对时代。

    或许过几年再发的话,又是另外一个样子了。

    总之,在这样的情况下,辻本宪三几乎不敢相信pokeni还能做出像《猎魔人》这样的高水准游戏。

    可事实上,当他自己亲自体验了一番之后,不得不说,真的被它折服了。

    对三上真司这个新人刮目相看。

    就在他拿着《猎魔人》卡带翻来覆去的时候,公司的HR井上阳平敲门走了进来。

    他将一份文件放到社长的桌子上,“社长,这是今年各部门预计招收的岗位和人数需求,请您过目。”

    “好。”辻本宪三点点头,“先放着吧,我看完再告诉你们。”

    这段时间以来,辻本宪三可以说忙得要死。

    1993年,对于卡普空来说绝对是不平凡的一年。

    首先,3月份的时候公司一位非常有才华的音乐创作人下村阳子被pokeni给挖走了。

    但是这件事情辻本宪三也没太放在心上,下村走是板上钉钉的事情,不去pokeni就会去史克威尔,只不过让辻本宪三疑惑的是——

    这个家伙最后居然选择了名气和体量更小的pokeni。

    只能说下村真的是一个非常有想法和野心的女人。

    既然留不住,也没什么好惋惜的。

    然后,卡普空8月份即将在大阪证券交易所当中挂牌上市。

    上市对于任何一家公司来说都是头等重要的大事,相当于人生当中的第一次结婚。

    嫁的好不好,未来如何,就全看这一次了。

    为了能够顺利上市,卡普空准备了一年多。

    去年SFC版《街头霸王II》,虽然仅使用了街机版本三分之一的容量仍达到了极高的移植水准。

    这部作品在霓虹本土达到了累计288万份的惊人销量、全球总销量突破630万份。

    这不但是卡普空至今为止成绩最出色的家用机软件,同时也是格斗类游戏不可逾越的里程碑。

    仅1992年圣诞商战期间即成功出货200万台。

    卡普空自身也体验到了前所未有的丰收喜悦,92年下半年短短四个月里连续三次发表业绩上方修正的报告,当年期纯利润创记录的突破了150亿日圆。

    就是在这样的情况下,今年的卡普空才顺利迎来了上市的契机。

    而现在,距离上市只剩下两周不到的时间。

    还有另外一件事情,让辻本宪三最近一直睡不好觉,卡普空的街霸2火了以后,市面上涌现出了许多的竞争模仿者。

    其中有些游戏的抄袭程度已经达到了令人发指的地步,这一切对卡普空进一步开拓格斗游戏市场也造成了严重影响。

    所以卡普空在上个月对DATAEAST发起了诉讼,要求在全球范围禁止该社格斗游戏《斗士之历史》的销售,理由是该游戏完全模仿抄袭了本社的《街霸II》。

    而对方也毫不示弱,反过来指责卡普空《街霸》系列完全抄袭自他们的作品《格斗空手道》

    这个官司看起来要打很久的样子,光是想一想辻本宪三就感到颇为头疼。

    可如果不把他们按下去的话,街霸就算完了,将来被别人抄袭,市场空间被挤压的情况下,卡普空根本就无法立足。

    看到社长一脸疲惫,井上阳平正准备退下,可他一眼注意到了社长手中的《猎魔人》卡带。

    “三上真司?这个名字我好像有点印象。”

    “嗯?”

    “那个……现在说出来可能有些不太合适,”

    井上阳平面色一囧,深深为刚才自己的鲁莽发言感到非常抱歉,但在社长的目光注视下,还是硬着头皮说到,“几年前我还只是公司的一名普通HR的时候,我曾经面试过三上。”

    “欸?!”辻本宪三整个人都震惊了。

    井上阳平无奈地皱了皱眉。

    但是这个家伙当初笔试一塌糊涂,谁能想到他后来能做出《猎魔人》这么好的作品呢?

    ……

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    今天晚上没有更新了

    感谢各位

    明天见

    (本章完)

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