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252.抢疯了!

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    8月底,pokeni发布了关于《幽灵公主》游戏的最终发布时间为:

    1996年的9月13号。

    这个发布信息,无疑是一个重磅炸弹。

    随着游戏发售时间确定下来,P社的运营部门也开始行动,所有的推广资源全力铺开,整个渠道漫天都是《幽灵公主》游戏的宣传信息。

    pokeni官网当中,《幽灵公主》版块一下子就炸了。

    “太好了,终于等来这一天了,我原本还以为《幽灵公主》要放到明年去了呢。”

    “是啊,我也以为要到明年才能玩到《幽灵公主》这个游戏了,没有想到pokeni这一次居然这么效率。”

    “太欣慰了,我都快被感动了,现在只一门心思等着游戏发售呢。”

    “我前几天已经带着女朋友去看过《幽灵公主》的电影了,宫崎骏大师的作品真的是没话说,动画片的质量真的超级高的,而且非常的感人,最后那一幕都把我给看哭了。

    现在非常期待游戏会是什么样子。”

    “我现在其实是比较担心P社的游戏的,主要是因为《幽灵公主》的电影实在是太好了,好得你没法形容的那种。

    光从票房成绩就能看出来,幽灵公主以动画电影的形式上映直接直接打破了霓虹的票房纪录,成为有史以来最高的票房冠军,这就足够说明问题的了。

    电影本身就给架到这里,那么游戏到底要做到什么程度才能让电影粉丝们满意,我真的不敢想象。”

    “确实,我觉得《幽灵公主》的画面表现非常出色,尤其是在描绘森林和动物方面。宫崎骏导演用细腻的笔触展现了大自然的美丽与神秘,让人仿佛置身于一个梦幻般的世界。

    但是,这电影做得太好了,游戏如果没法做到这种程度的话,搞不好会适得其反呢。”

    “画面方面应该没什么好担心的,我之前去看了东京电玩展,实机演示的时候,真的就像是在看宫崎骏的动画电影一样。

    可能在细腻度和一些色彩运用方面没有那么完美还原,也无法达到宫崎骏这个水准,但是你玩了就会知道,其实已经相当厉害了。

    但是我唯一担心的就是——

    既然电影都已经讲述到这里了,那么游戏该怎么做才能避免把故事给玩家和观众们复述一遍,而是做出一些新的东西,让玩家们获取新的快乐,这才是最考验pokeni的。”

    “嗯嗯,说得很有道理呢,我现在也很担心这个问题。

    按照吉卜力工作室的影响力,应该不会允许P社在剧情方面有太大的改动吧。

    那么pokeni唯一能做的就只有游戏性了。

    其实剧情上面能还原出来,把游戏性做到足够好,就已经算是成功了呢。”

    “希望如此吧,我现在看完展示之后,其实不太能了解P社的游戏能在哪些方面做努力,不过如果没有看过电影的话,去玩这个游戏肯定会有非同一般的惊艳感。”

    “对对,所以如果鱼和熊掌不可兼得的话,那么想要玩游戏的玩家们,可能还真的没必要先去看电影,或者在玩了游戏之后去补电影也是可以的。”

    “我就是这么想的,所以我没有去看电影。但是又害怕到时候游戏发售之后,《幽灵公主》电影就下线了,那么又错失了一部非常优秀的动画,那该多么遗憾啊。”

    “嗯,这是个问题,所以还是认真考虑一下吧。”

    “我没有看过电影,我只想玩游戏,就是害怕万一看了电影以后会对游戏体验造成负面影响。我感觉我真的是太聪明了。”

    ……

    网络上面,有很多担心的声音,但是没有说《幽灵公主》不好的。

    担心的主要原因也是因为动画做得实在太好了。

    更多的是期待。

    最关键的是,这个游戏是从6月份就开始被大家给期待着的,甚至一度横跨到了现在,中间穿插电影上映,可以说是无缝衔接,整个3个多月的时间当中牢牢霸占着玩家们的视野。

    连友商们都不禁感慨。

    “P社真是可怕,能做出《幽灵公主》这样的游戏真是可怕,更可怕的是,吉卜力这边都还配合着他们做连锁宣传……

    更是可怕。”

    总之就是非常可怕。

    这一场战斗,直接将无数游戏厂商们的勇气都给打没了,之前可能还会有人想着压一压pokeni,或者是弯道超车什么的。

    现在来看,还是太年轻了。

    这根本就没有弯道。

    pokeni在游戏开发的道路上面一路狂奔,都快要突破天际了。

    再照着这样的发展速度下去,P社指不定能拿出什么样的黑科技来呢。

    搞不好再过几年时间,pokeni的游戏就已经可以进化到大脑虚拟机的环节了。

    “你们知道什么叫做习得性无助吗?当你做一件事情失败的时候,你可能还会有再来一次的冲动,毕竟失败是成功之母嘛。

    但是你尝试了无数次,依然是失败,你就会认为这是不可能的事情。

    我现在就有这样深深的无力感,pokeni已经超过我们太多,想要追赶它似乎是一件永远也无法完成的事情。”

    “看看壬天堂能不能压制住P社吧,毕竟现在壬天堂还是游戏霸主呢,有些时候,游戏不一定是看技术和画面表现的,游戏玩法也很重要。

    一些像素风的游戏其实还是有着广袤的市场的,就看你怎么做它。”

    “但是,至少在今年,《幽灵公主》肯定是独占鳌头了。”

    “现在唯一能破除P社神话的,估计也只有P社自己了,如果他们的《幽灵公主》游戏翻车了该有多好。”

    “想什么呢,我感觉整个地球翻了,pokeni都不太可能翻的。”

    “我在东京电玩展的时候已经实际体验过了,虽然只有短短半个小时的时间,但是我愿意称之为神作。”

    “好家伙,pokeni这是不给别人留任何的活路啊。”

    “拿出这样可怕的游戏也就算了,偏偏在宣传发行上面还做出了这么可怕的事情,直接从6月份的东京电玩展一直铺垫到现在,估计要等到《幽灵公主》的热度下去以后,其他的游戏才能抬头了。”

    “在这个游戏面前,所有的游戏都将黯然失色。”

    “是啊,幽灵公主不发售,所有的厂商根本不敢动,哪怕发游戏也都只能选择一些不同类型不同赛道的,最关键的是,不论你发售什么样的游戏,都没有《幽灵公主》的热度高。

    玩家们最期待的是幽灵公主,在它之前,根本就不会多看你一眼。”

    “估计也就只有壬天堂的新游戏能够掀起一点浪花了,搞不好史克威尔的《最终幻想7》都没法压过《幽灵公主》的热度”

    “什么叫搞不好,根本就没法打好吗?我估计宫本雅史先生现在也很头疼,骂骂咧咧的,本来准备好了年底要发售《最终幻想7》来着,结果被《幽灵公主》横插一脚,前后不是,都不知道该怎么制定自己的发行策略了。”

    事实上,这帮人说得很对,现在的宫本雅史异常的头疼。

    脑瓜子嗡嗡的,头发都白了不知道多少根,又被他给挠掉了多少根儿。

    总之呢,在确认了P社《幽灵公主》的发售日期之后,宫本雅史先生是又悲又喜。

    悲的是,这游戏的作品质量实在是太高了,别人可能不太清楚,但是宫本雅史可是当时的见证者,在东京电玩展上面见到这个游戏的时候,就惊为天人。

    在发布会结束之后,宫本雅史还忍不住去试玩了一下。

    更加惊讶不已。

    游戏性方面更是没的说,不论是画面质量,游戏玩法,其实都已经领先这个时代好几年了。

    在它的面前,《最终幻想7》都是黯然失色的。

    甚至宫本雅史有一种想要将它回炉重做的冲动,至少在画面上可以再多提升提升。

    硬要说些什么的话。

    估计得等到下一个时代的作品才能与之媲美了。

    在这样的情况下,你根本不敢确定《最终幻想7》的发售时间。

    万一跟《幽灵公主》撞车了呢?

    尤其是在听到《幽灵公主》电影是8月份上映的时候,宫本雅史赶紧召集众人开了一场研讨会议,最终决定先按住不发,将原本制定的9月份的发售计划无限延期。

    你想想看,电影上映,拍片时间至少都是一两个月起,估计到10月份的时候热度才会慢慢降下去。

    在这段时间当中,电影会时时刻刻提醒着玩家们,还有一个《幽灵公主》在等着你们呢。

    喜的是,现在P社的档期总算是确定了,幽灵公主的游戏将在9月中旬进行发售,这让宫本雅史松了口气。

    知道对方的发售时间,其实就比较容易制定战略了。

    按照一般的情况,游戏发售之后,一个月内都是强劲增长期,超过2个月的时间热度就会慢慢降下来。

    那么11月以后再发售《最终幻想7》是比较明智的选择。

    “啊,真是可恶!”

    这种被深深压制,得看对方才能行动的感觉实在是太难受了。

    ……

    《幽灵公主》游戏属于未上先火,在整个P社的历史进程当中还是头一次。

    之前的火都是那种大家看起来感兴趣,但是呢,普遍都有那么一丢丢怀疑,甚至是黑火,觉得这个游戏肯定又要发刀,光是口头上说支持,但是实际发售的时候却犹豫着要不要入手的那种。

    可这一次是结结实实的火,火的基础非常的牢固。

    即使游戏没有发售,但是不论是pokeni,还是吉卜力,亦或是索尼,还有东京电玩展,各方面的综合信息加在一起,全方位给它焊得牢牢的。

    连服部裕之这种不敢激进冒险的经销商都一下子拿了50万份,你想想看,这得对游戏有多大的信心。

    全世界都不可能相信它会失败。

    P社的游戏还没有正式发售,光是预订的订单,经销商们加起来拿的预购量就已经达到了惊人的300多万份。

    也就是说,不管现在《幽灵公主》的实际销售量如何,P社的钱已经拿到了。

    光是300万份的量,给经销商的价格是4000日元,那么就有120亿之多。

    这是个什么恐怖玩意儿?

    大家都不懂。

    无法理解。

    Pokeni给全世界都上了很重要的一课:

    什么叫做梦幻联动啊,这就叫做梦幻联动。

    什么叫做预热效应啊,这就叫做预热效应,而且预热期超长的。

    至于能不能被复制呢?

    不知道。

    首先呢,你得有一个像吉卜力工作室这样全世界知名的动画友商做支撑,同时呢,电影档期和游戏制作的时间得安排得非常紧密。

    然后呢,还要有一个东京电玩展的加持。

    最最重要的是,你不但要有一个足够契合动画电影的游戏,同时这个游戏还得有超强的足够优秀的质量,最好是划时代的那种,领先整个游戏行业3、5年这样。

    然后呢,你得有一个特别厉害的运营团队,以及媒体渠道,广阔的人脉……

    全面铺开之后,才能有这样惊人的效果。

    光是想一想就知道,这大概是一件可遇不可求的事情。

    ……

    1996年9月13号,《幽灵公主》正式发售。

    发售日的当天,任何一家游戏售卖店的门口都是排起了长长的队伍,场面一度非常的火爆。

    直接从店门口排到街角,还要拐个弯儿的那种。

    山田正治一下班就赶紧拎着公文包奔赴最近的游戏售卖店。

    刚一出公司大门,就看到几个穿着西装的身影在快速奔跑起来。

    “可恶!”

    要不要这么拼?!

    山田正治二话不说,也赶紧跑了起来。

    好家伙,我特么上学搞短跑训练的时候都没有这么拼过。

    最难受的是,山田并不仅仅为了自己去抢《幽灵公主》的游戏光碟。

    因为他还被同事们给委托了,要他帮忙带一份。

    一想到这里,山田正治就异常的火大。

    尤其是对古川浩泽前辈的怨念很深。

    自从这个家伙跟他的青梅竹马重逢了以后,就对游戏怠慢了不少,前段时间两个人还约着去看了《幽灵公主》的电影,直接脱离了群众。

    现在连游戏发售日都变得消极起来了。

    “可恶!女人只会影响你玩游戏!到底有什么好的?!”

    ……

    ——————————————————————

    下午还有一章

    (本章完)

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