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望书阁 -> 网游动漫 -> 怪物来了-> 第149章 编造背景,环境观察

第149章 编造背景,环境观察

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    彩雾海岸,邪月领域。

    进入营地游荡一圈后,发现没有玩家注意自己,地念转身离开。

    他创造的黑潮玩家已经与正常玩家在外貌辨识度上没有任何区别,接下来的情报调查他决定在邪月领域内展开。

    根据战斗信息记录,玩家在与黑潮交手的过程中如果出现减员,会主动向附近的队伍融合。

    他决定通过这种方式加入玩家小队,避免营地里过多的对话交流。

    毕竟他对玩家族的文化习俗等内容了解十分有限,过多对话容易暴露问题。

    唯有激烈的战斗环境,玩家才会减少接触时的交流过程。

    进入邪月领域,地念邪灵通过投影分身的感知视角搜寻接触目标,不多时便锁定了一支玩家小队。

    十余分钟后。

    一道身影穿过翻涌的黑雾,奔向正在战斗中的玩家小队。

    在他身后,汹涌的黑潮紧紧跟随,翻涌的黑雾中不断生成邪祟兵种。

    “兄弟们,队友死完了,可以给个位置可以吗,我法系。”

    正在与黑潮邪祟激战的玩家听闻,纷纷朝接近而来的身影看去。

    对方用武装载具渲染了一个奇葩的蓝色发型,面容较为稚嫩,看起来是一个约莫18岁的少年。

    “老弟直接进组,我助你脱困。”为首留着络腮胡的中年男子吆喝一声后,周身罡气外放,主动朝他接近,随后拽住他的手臂丢向队伍后方,助其脱困。

    邪月场景里的混组现象十分常见。

    许多玩家固定队在对抗黑潮时,如果出现成员大量折损就会选择与附近的玩家小队混编,通过合作维持生存,能够继续获得祭力收益。

    所以对于突然申请入队的法系玩家,小队众人都没当一回事。

    看到自己轻松混入玩家族小队,地念邪灵心中暗爽。

    无数次失败终于换来成功,让他有了满满的成就感。

    面对前方汹涌袭来的邪祟,地念邪灵在这时凝聚墨焰火球,径直丢向黑潮。

    被击中的黑潮邪祟顿时体表燃起熊熊墨色烈焰,被击中时的表现也被完美模拟。

    这也是地念邪灵提前想好的设定。

    如果只有特效表现,没有实际的伤害表现,战斗过程中必然会被玩家族成员怀疑。

    所以他双管齐下。

    操控黑潮的投影分身,根据模版玩家的行动改变黑潮与邪祟的表现效果。

    进攻、承伤都是由他操控,自然不会存在任何问题。

    伤害表现上,他完全可以精准抽走黑潮体内的一部分能量,制作成虚弱表现。

    激战的过程中,地念邪灵还会时不时喊上一句玩家战斗时常用的台词:

    “兄弟们加油,这波收益不低。”

    “地念恶霸实在可恶至极,损我药水,欺我人少,人人得而诛之。”

    “兄弟们表现不错,打倒狗邪祟。”

    ……

    这个过程中,高塔之上的邪眼也会实时提供数据指导。

    例如需要时不时变出一瓶药水饮用,做到与玩家战斗时的表现相同。

    不能因为细节问题被发现端倪。

    地念的行为起初并未让小队玩家觉得有问题,甚至觉得新加入的队友不错。

    输出给力不说,全程热血呐喊,战斗中非常卖力,可比那些喜欢偷懒划水的玩家好多了。

    但很快玩家小队里的成员就察觉到了不对劲。

    他们发现这个玩家虽然在努力战斗,但始终都没有发送入队申请。

    自费药水的免费输出?

    这个行为完全不符合一个正常玩家的思维逻辑。

    哪怕战斗再激烈,利益始终是玩家最在意的东西,不然也没必要寻求与附近队伍的合作。

    但新加入的玩家全程状态火热,却始终不发组队申请,这个行为非常不合理。

    更重要的是,激战中他们使用的都是小队语音,直接喊话十分不便。

    联想到最近论坛热门话题讨论的“地念渗透战术”,他们顿时心中有了猜想。

    “奇缘,解析照他!”顶在小队最前方的队长在语音频道沉声开口道。

    听闻此话,站在地念邪灵身旁的女玩家扭头看向一眼地念邪灵。

    解析能力开启,信息涌入脑海中。

    当看到【黑潮·玩家】的解析标题,被称为奇缘的女玩家顿时绷不住了。

    “老大,我们队伍混进来一个地念邪灵。”

    “我就知道有问题,哪有玩家进组的第一时间不申请组队,果然是地念邪灵捏出来的六耳猕猴。”

    “老大怎么办,把他做了?”

    “别,多一份输出少一份分红,帮忙打白工的地念邪灵为什么要击杀,留着它。”

    “对,别杀,地念邪灵混入我们小队是为了调查玩家情报,肯定不会让我们轻易被邪祟杀死,有它在我们身上多了一层隐形保护,毕竟地念邪灵死了这么多次,好不容易混入队伍,他可不会轻易放走。”

    队长的想法顿时得到了其他队友的赞同。

    他们之前就在论坛看到有玩家提议说,别揭穿地念邪灵,干脆带着他去打邪祟。

    没想到开玩笑说的话,竟然真让他们给遇到了。

    这等白嫖的好事,他们自然不愿意错过。

    想明白利弊关系,小队成员便开始了戏精附体的表演,时不时给予地念邪灵鼓励。

    例如:兄弟输出给力啊、表现不错、漂亮!

    玩家小队成员的回应让地念邪灵觉得这次伪装算是成功了。

    但他也没放下警惕,知道玩家之间有一种意识通讯的方式,他还是存在暴露的可能性。

    随着时间推移,小队成员逐渐乏力。

    但正如他们猜想的那般,袭来的黑潮强度也在明显减弱,显然是不希望他们就此死去。

    如果是在地念邪灵加入队伍前,黑潮强度的变化他们并不会觉得有什么问题。

    毕竟黑潮的强度变化会随着其他地区的战况激烈程度进行调整,突然增强和突然减弱都很正常。

    但这次地念邪灵就在身边,黑潮强度的减弱原因不言而喻。

    这让小队玩家暗爽不已,甚至已经不想放任地念邪灵离开。

    后撤途中,语音频道对此展开交流:

    “老大,地念邪灵肯定是想要我们玩家的情报才跟我们进行接触,要是始终没法提供有用的情报他肯定得跑,你快想想怎么把他留下来。”

    “我哪知道怎么留下来,大家都集思广益想想办法,有这么个自费药水的免费法师可真是太香了,我也不想放它走。”

    “我有一个想法,既然地念恶霸想要的是玩家族的情报,那么我们在他眼里的价值就是提供情报,所以可以通过逐步提供虚假情报让他为我们打白工。”

    “废话,地念邪灵接近我们肯定是为了情报,可问题是我们该提供什么情报给它,这个情报既要有吸引力,还不能一次性给,得制作成连续剧的形式慢慢给。”

    对于如何留住地念邪灵,玩家小队成员展开热议。

    但无论如何他们都想不出一个可行的方案来,无法提供足够有吸引力的情报就意味着地念邪灵会走。

    为了解决这个难题,队长选择在论坛发帖求助:

    【遇到难题了,上论坛求各位大腿给个建议,可行的建议本人给100祭力打赏。】

    楼主:三两一壶酒

    内容:

    最近大家不是在讨论,能不能把地念邪灵骗去打工。

    这事儿我真给遇上了,已经给我打工3小时了,但问题是怎么才能留住地念邪灵不让他离去。

    我需要一个有意思的玩家族背景故事,以及听起来很有噱头的情报,大家给点建议吧。

    评论区:

    天吃包子:这还不简单,地念邪灵最想了解的肯定是我们玩家的底蕴信息,以及能力特点信息,从这个角度出发,拼接一些现实神话、科幻里的内容不就行了。

    饼学终极研究员:给你一个参考方向,洪荒体系的神话模版,里面的各种术法能力,拼接后编一个听起来唬人的背景设定,一般的设定地念邪灵听了肯定不感兴趣,把洪荒的设定扩大后进行忽悠准没错,总结就是世界观必须大,玩家族必须牛逼。

    黑夜将至:哈哈哈,还真让你爽到了,你这是要让论坛的兄弟给你编写一本是吧,100点祭力的价太低了,建议加价(搬砖叉腰狂笑.jpg)。

    大鱼喜欢小鱼:兄弟听我一句劝,别拿神话体系模版拼接,这明显不符合玩家族的设定,你应该根据我们使用的能力构建一个完善的背景体系,设定上也是和黑潮类似,横跨多世界的超级势力,把逼格拉满,用一些听起来就唬人的词组,甚至你可以结合飞升族、魂归族、古神族、极乐族、机械军团,等一批已知道设定的种族势力,然后将他们的设定融合利用。

    ……

    在论坛玩家的集思广益下,玩家族的背景设定逐步完善。

    有热心玩家将不同玩家给的设定拼接,再加上自己的想法,在帖子里写起了。

    背景设定中从遥远的岁月之初开始,玩家族经过漫长岁月的发展,进入了一个名为“神话时代”的宇宙纪元。

    这个时代,科技与神话交织,古老的神祇与新兴的各族玩家并存,编织出跨越多世界的壮丽史诗。

    其中还提到了玩家族掌控的五个核心宇宙,分别是光明宇宙、暗影宇宙、机械宇宙、元素宇宙、虚空宇宙,每个世界都拥有独特的生态、文明和信仰体系,生存在不同宇宙的玩家所掌握的能力也是各有不同,但每个宇宙的玩家族成员都紧密相连,通过一个庞大的意识体进行意识连接。

    其中法系玩家普遍来自暗影宇宙和元素宇宙。

    使用军火的玩家来自机械宇宙。

    擅长近战搏杀的玩家来自虚空宇宙。

    擅长功能辅助的玩家来自光明宇宙,等等。

    这条帖子被点赞置顶,获得了楼主100点祭力的打赏。

    ……

    三天后。

    邪眼高塔之上,地念邪灵陷入沉思。

    他感觉玩家族提供的情报过于抽象。

    这三天来,他创造了大量玩家兵种与不同的玩家族小队进行接触。

    没有一个分身被识破暴露,证明打造的玩家模版确实做到了以假乱真。

    但在情报的收集上却出现了问题。

    他发现玩家提供的情报过于杂乱,根本无法拼凑成一个完整的背景情报。

    第一个接触的玩家小队表示他们来自掌控多个超大世界的神话时代,拥有五个产出玩家族兵种的核心世界。

    第二个接触的玩家小队却表示他们来自洪荒世界,背后的强者拥有万劫不磨、因果不沾身、万法不侵的能力特点。

    第三个接触的玩家小队表示他们来自一个名叫多啦a梦掌控下的世界,拥有无数概念级能力,还能够随意生成任何物品,并抬手变出了一个粮食罐头,期间他没有感知到空间波动,确实是凭空生成。

    第四个接触的玩家小队又给了一个不同的世界观……。

    总结就是,玩家族成员都有一套不同的族群背景认知,相互之间的设定都不兼容。

    这让他对自己的渗透计划产生了怀疑。

    他不敢想再继续接触下去,还会有什么离谱的背景体系从玩家口中说出。

    完全没有一个统一的说法。

    虽然这很符合他对玩家族一贯的印象。

    思维跳脱、无法交流、精神错乱……越接触,他便愈发觉得玩家族指定是哪里有大病。

    但问题是,这些情报毫无意义。

    如果玩家族真是横跨多世界的超级势力,按理说黑潮信息库里会有记录。

    毕竟许多横跨世界的强大势力,黑潮基本都有过交手,例如战斗虫族。

    但玩家给了这么多强大的背景设定,没有一支玩家势力与黑潮有过接触,他忍不住怀疑玩家族是不是看出了他身上的端倪,在讲故事欺骗他。

    这个想法在脑海中生根。

    他回想起混入玩家族后的一系列战斗场景。

    随着记忆里的画面不断回放,地念邪灵的表情发生变化。

    可以发现,玩家似乎在利用他进行战斗。

    虽然玩家的表现没有那么明显,但看向他的眼神确实存在不易察觉的笑意。

    将大量信息拼接,形成一段连续播放的记忆影像后,地念邪灵咬牙摩擦出“咯吱”声响。

    他觉得自己就像是个大冤种,看似成功混入,实则是被玩家操控着与自己的黑潮军团作战。

    问题是过程中他还十分卖力,输出拉满,生怕表演过重被玩家怀疑。

    “邪眼,我是不是被骗了。”

    地念邪灵的分身转身看向悬浮在背后的邪眼,神色忧伤地询问道。

    “别怀疑,统计了所有你参与战斗的影像记录,虽然没有确凿的证据,但基本可以肯定你早已经被发现了问题,玩家族在利用你和你操控下的黑潮作战,将你当成了免费的战斗单位。”

    “提供给你的情报也都是无效情报,根本没有提到我们想知道的具体规则力量,乃至玩家军团的底层架构,以及为何要对黑潮发起进攻等问题,只给了你宏大的背景叙事,通过由上至下的讲解吊着你,让你为其提供战力输出,甚至是将你当成了对抗黑潮时的免死金牌。”

    听到邪眼肯定的回答,地念邪灵不由地攥紧了拳头。

    本以为渗透计划已经做到了天衣无缝,近乎完美的玩家模版根本不会有任何问题。

    却没想到早已被玩家发现了问题。

    但可恶的玩家族却没有揭穿,竟然选择以戏弄的方式来对待他。

    也就是说,他始终都在被玩家族成员当猴耍。

    感到自尊心受挫的地念邪灵恶狠狠咬牙抬起头,压抑的心情决定通过操控黑潮,碾压玩家族成员进行宣泄。

    地念邪灵所不知道的是,玩家论坛这些天都在讨论他制定的渗透战术。

    还将它主动接触玩家的行为戏称为:战斗时挂一只地念邪灵,事半功倍。

    无数玩家小队甚至已经提前编好了有足够吸引力的故事,就等着地念邪灵主动接触,白嫖一个不需要支出药费的免费战斗单位。

    ……

    源初祭坛。

    发现地念邪灵已经不再给玩家提供免费打工兵种,祁胜便知道地念邪灵已经彻底了放弃渗透计划。

    毕竟玩家军团是一个非常混乱的体系,每个玩家都有自己的想法。

    虽然有玩家在论坛表示,大家一定要统一背景设定,然后通过统一背景设定延伸的故事给地念邪灵提供情报。

    但遵守这条规定的玩家很少。

    接触地念邪灵时,玩家给的都是自己喜欢的背景设定。

    这就必然会引起地念邪灵的怀疑。

    能坚持到第三天已经是非常不错了,事实上他早已经发现地念邪灵有所怀疑,但为了获取更多情报还是选择继续坚持。

    到了第三天,过多的信息量让地念邪灵彻底绷不住了。

    这次渗透计划显然是打击到了地念邪灵的自尊心,导致地念邪灵后续发起了几轮邪祟狂潮,将大批玩家送进小黑屋自闭。

    但从宏观视角看地念邪灵的渗透计划,无疑非常完美。

    问题就在于玩家拥有类似内部局域网的沟通、连接系统,还有指引这个“照妖镜”跟随,哪怕地念邪灵创造的玩家细节到细胞层面的伪装,都会被瞬间识破。

    更重要的是,地念邪灵与邪眼始终是指引监控的目标。

    他们的任何行为都是在指引的眼皮子底下进行。

    不对等的规则能力,让地念邪灵的渗透计划刚诞生便已经有了明确的结局。

    如果地念邪灵渗透的目标不是玩家,那么可以肯定这个计划近乎完美,绝大部分种族势力都会被渗透进去。

    可他选错了目标,就注定了失败。

    插曲过后,祁胜便不再关注地念邪灵,以及邪月场景里的战斗。最近这两天凛冬雪原地区又收容了两只源初怪物。

    第一只源初怪物是老玩家“孤狼刺客”收容的:洞察。

    【洞察(三代源初)】:

    源初特性:主动释放后进入洞察视觉,可发现目标身上的弱点部位,具体洞察效果受到自身精神力强度与目标气血强度影响(自身精神力强度越高,洞察解析效果越明显,目标气血强度越高,洞察解析效果越弱)。

    洞察特性释放后,玩家看到的世界会变成灰白色。

    眼里的生命会变成由无数血色光点聚集的聚合体,通过血色光点释放光芒的强弱可以分辨目标的弱点。

    光点强度越低,此部位的防御力越弱。

    这项命魂的出现让“标记”命魂的强度得到大幅度提升。

    论坛点赞最高的星脉组合流派是:弱点打击流。

    星脉组合上,使用的是散矢、极速、罡气、力蛮、破碎、标记、洞察。

    这套组合的战斗特点是通过洞察明确目标的弱点位置,然后用标记打上必中印记,随后的出手可以精准击中弱点,达到持续弱点击破的输出效果。

    第二只源初怪物是天羽族玩家“单色闹钟”收容的:血反。

    6=9+

    【血反(二代源初)】:

    源初特性:主动释放后生成笼罩周身的气血屏障,可弹反元素、物理形式的攻击效果,具体弹反效果受到命魂等级、自身气血强度、所承受攻击强度影响(注:无法弹反精神冲击类伤害,承受致死伤害无法弹反)。

    血反命魂登场后,坦克型流派的强度上升了一个台阶。

    让坦克流玩家也有了输出的手段,还不影响自身的防御强度。

    血反命魂的唯一缺点只有一个,那就是每次开启需要消耗大量气血,十分考验坦克流玩家的时机把控。

    如果每次都能精准弹反,测试塔里的伤害表现惊人。

    甚至还能配上猛毒等特效流,增加弹反造成的伤害数值。

    这是一个更契合技术型坦克流玩家的命魂,让许久没有得到强化的坦克流玩家为之狂喜。

    星脉搭配组合上,论坛点赞最高的组合是:石像鬼(石化)、渴血、血反、咆哮、迟钝、黑甲蛇(猛毒)。

    这套搭配全是由主增幅气血强度的命魂构成。

    将承伤能力拉满的同时,也有不错的输出能力。

    测试塔里的战斗方式是,通过石化进行承伤,迟钝领域和咆哮近战控场,其次是渴血命魂的持续回血,血反命魂搭配黑甲蛇命魂在关键时候展开承伤反击。

    这两个新命魂的登场,让坦克流和远程物理输出流的强度得到不小的提升。

    不少喜欢尝试新玩法的玩家已经开始使用这两套新的流派组合。

    扫过论坛关于这两个新组合的玩法测评内容后,祁胜的视角切换至凛冬雪原地区。

    三个探索地区对比。

    现阶段探索度最高的是彩雾海岸地区。

    玩家已经探索发现了海外五座岛屿,以及大量异族势力,后方的密林中也发现了多座领域节点。

    场景拓展度已经超越帝冢山脉地区。

    其次便是帝冢山脉地区,由于始终被两大恶霸限制,导致玩家对帝冢山脉新地区的开发与探索陷入瓶颈,无法像彩雾海岸那般自由拓展。

    排在末尾的便是最新开辟的凛冬雪原地区。

    这个地区也是论坛玩家眼里最为抽象的狩猎区域。

    玩家眼里的福利之主虽然每天都有进步,但制作的军团体系着实过于抽象。

    战斗模式就像是杂技表演。

    许多玩家只想好好狩猎,但每次战斗中都是忍不住笑出声,打乱了自己的进攻节奏。

    例如玩家正要发起致命攻击时,对面的极乐邪祟忽然对着自己脸颊来上一记重拳,这种突然间的抽象总是让玩家忍不住爆笑。

    但相比极乐黑潮和极乐虫潮,凛冬雪原最为抽象的当属“极乐神灯”笼罩的地区。

    这个地区每时每刻都在发生规则变化,且不受极乐之主控制。

    翻看论坛帖子可以发现,已经有不少玩家吐槽过这片区域。

    例如原本正常的玩家在进入这片区域后,每次脑海中有向前迈步的想法,那么这一步必然会变成后撤步。

    然后一步一步倒退着走出极乐神灯笼罩的场景。

    通过询问指引,玩家才知晓是因为场景规则发生改变导致的结果,思维与身体出现了相反的反馈,所以玩家进入场景后控制身体向前迈步,则会变成向后迈步。

    这种抽象的规则变化还有很多。

    比如时间加速:场景里的时间流速比外界更快。

    语言乱码(非语音聊天频道):玩家正常说出口的话,忽然变成了一堆自己都无法理解的乱码,根本无法表达出正常的意思,像是忽然间变成了智障。

    重力反转:越重的物体在场景里变得越轻,越轻的物体变得越重。

    味觉错乱:神灯笼罩范围内所有食物的味道发生变化,原本难吃的食物忽然变得非常美味,原本美味的灵食变得难以下咽,虽然生成的效果没有变化,但味觉上的体验完全颠倒。

    这些都是较为抽象的规则变化。

    其次也有一些十分危险的规则变化,例如体内血液的正常流转变为逆转,进入场景的玩家会在短时间内死亡。

    其他还有身体机能运转停止、极端天气,等等。

    论坛记录中最危险的一次,刚进入神灯笼罩场景的玩家血肉崩散,仅剩下了一具骨架,但却离谱的还能活着。

    可以发现玩家每次进入极乐神灯笼罩的场景,都会遇到不一样的规则变化。

    祁胜对此也详细解析了极乐神灯。

    这是极乐之主搭建的三个复刻体系中,最消耗极乐之力的体系。

    极乐之主根本无法控制规则的变化,导致场景时刻处在规则扭曲的进程中,没有规则之力控制每时每刻都在消耗庞大的极乐之力维持场景。

    通过极乐神灯建筑,祁胜可以看出极乐之主的野心。

    他想要创造一个类似“神灯”的特殊规则,以此掌控一片场景,成为这个场景里制定规则的神明。

    如果说极乐紫潮和极乐虫潮是极乐之主眼里的武器,那么极乐神灯就是最强的盾牌。

    通过紫潮和虫潮扩散领地,它则坐镇自定义规则的极乐神灯场景里,无惧任何外力侵袭,任何力量进入自定义场景都可以将其无效化。

    这也是极乐之主愿意投入庞大资源研发极乐神灯的核心原因。

    他想要手里既有开疆拓土的剑(紫潮、虫潮),还要有守卫疆土,保全自身的盾(神灯)。

    二者结合,便是极乐之主眼里的最强军团体系。

    但有想法是一件好事,能否成功完全是未知数,后续的研发投入更是天文数字。

    毕竟这三个体系想要成功,就得制作出承载体系的规则力量。

    这需要消耗的资源无法估量。

    用论坛玩家的话解释就是:每一次资源投入,都有一群可怜的生灵在极乐场景里被活活爽死。

    事实也是如此。

    极乐之主的每一次进步都需要有大批生灵贡献极乐之力做基石。

    祁胜的意识在这时投向凛冬雪原的雪岭地区。

    这里有一座领域节点空元峰,可以产出拓展空间的空元石。

    在这片区域活动的玩家也是非常抽象,偷感很重,放轻脚步潜入矿区,开启分身和极速命魂便开始挖矿。

    对这批玩家而言,这种游戏模式非常刺激。

    每挖一镐都有一种赚到的感觉,生命在这个过程中进入倒计时。

    为了更好地偷矿,这群玩家还研究出了许多奇葩战术。

    甚至还有专人负责吸引火力,帮助队伍里的其他玩家成功盗矿。

    针对玩家的一系列偷矿行为,雪岭大荒疲于应对,有限的智力让他们无法想出应对的策略,完全被玩家牵着鼻子走。

    视线转向空元峰矿区。

    映入眼帘的是一条由幽蓝荧光照亮的狭长隧道,光芒源自洞壁上密布的奇异菌类,这里的空气中弥漫着似硫磺的刺鼻气味,偷矿玩家普遍在这片区域耕耘,此时就有数十名玩家正在卖力凿击岩壁。

    视线往里深入,隧道尽头是一片广阔的地底洞窟。

    洞窟顶部高悬着无数晶莹剔透的幽蓝色水晶,宛如夜空中的繁星,将这片幽暗之地点缀得神秘瑰丽。

    这片区域居住着身高接近百米的雪岭大荒,它们在这里活动,通过摄取空元石散逸的能量成长。

    经过多代进化更迭,这些由雪绒球进阶而成的生命获得了强大的体魄,但唯独智力进化没能跟上。

    视线继续往矿坑深处探去,穿过错综复杂的矿脉,祁胜看到了一颗散逸璀璨光芒的猩红色悬空水晶。

    这正是空元峰领域的节点水晶。

    能看到节点水晶旁躺着一只身高接近120米的雪岭大荒,解析发现其狩猎等级已经达到了118级。

    这根本不是现阶段的玩家可以抗衡的怪物。

    观察结束,祁胜的意识跳转至凛冬雪原西北地区的第二座领域节点。

    这座领域节点在解析信息中被称为“落叶”,是一座2级资源领域,拥有比云田大上两倍的灵田面积。

    相比雪岭大荒守护的空元峰,这里仅有一群平均狩猎等级39的怪物守护。

    原本各大公会已经准备出手将这座领域节点拿下,但最近彩雾海岸邪月领域产出的收益更高,有地念邪灵追着喂饭吃,许多大公会都将目标转移至邪月领域,导致这座领域节点还未被收容。

    视线在这时跳转至第三座领域节点、第四座领域节点……查看了四座领域节点的详细情况后,祁胜的意识回到源初祭坛之上。

    地念邪灵最近给他创造的祭力扣除日常消耗,让他的储备祭力达到了1.294亿,能够招募接近十三万新玩家。

    他决定再次开启新一轮的招募计划,发放十万个玩家名额。

    这么做确实会导致突发情况时空间拥堵难行。

    但在正常情况下,并不会影响到玩家的活动。

    复活后的玩家基本不会在空间里久待,都会前往空间外活动、狩猎等。

    死亡的玩家则是待在小黑屋里等待复活。

    除非是再次出现类似彩雾海岸地区的堵门事件,正常情况下并不会影响到玩家的活动。

    根据指引的计算,空间面积最多还能承载12万名玩家。

    这次招募10万名玩家完全可行,剩余接近3000万祭力则留着以备不时之需,以及制作宠物系统的消耗。

    这段时期祭力产量暴涨,但显然维持不了多久。

    等地念邪灵偷完了资源,福利时间就会结束,他手里仍需要有足够的资源储备去应对突发情况。

    至于这次招募的对象,仍是以人族玩家为主,发放六万个名额。

    这么做出于两个因素考虑。

    其一是他曾是人族一员,多少带点私人情感。

    但这不是核心因素。

    核心因素是人族是地球联盟中人口规模最大的族群。

    正如星网当初分析的那般,他不在意各个种族的起点是什么。

    将时间维度拉长,所有地球种族都处在一个相同的起点,不存在明显差异。

    就拿玩家群体中的实力拔尖的“打铁”举例。

    他的实力放在人族中可以称之为超级强者,战斗素养绝非普通玩家可以相比。

    但黎铁的战斗技巧放在怪物世界甚至不如那些低狩猎等级的族群,放在古神竞技场也无法战胜与自己属性相同,但身经百战的斗士。

    所以将时间维度拉长,一个普通玩家和一个强力玩家之间的差距很小。

    唯一能够拉开成长差距的只有时间和运气。

    时间指的是进入游戏后的成长时间,获得先发成长的机会的玩家普遍更强。

    运气指的是类似蛇祖神庙、古神竞技场、极乐宫殿……这类意外到来的惊喜带来的额外成长收益。

    至少现阶段,所有玩家还在走属性碾压和命魂能力碾压的模式。

    一切默契配合也是基于这两方面碾压的基础上进行。

    所以将人族玩家作为首要招募目标,并不存在拖慢发展节奏的问题。

    除了人族玩家的六万个名额,剩余的四万个玩家名额祁胜打算发放给巨莽族和夜魔族。

    这四万个名额的发放是他深思熟虑后的决定。

    现阶段,玩家军团体系中天空、海域、陆地,三种战斗体系的玩家都已经有了。

    但在体系搭建上仍存在不少问题。

    其中最大的问题就是星脉流派上的偏科。

    法系玩家的数量占据了一半以上,走坦克流玩家的数量甚至不足7%,是各流派中最稀缺的群体。

    这个百分比数值在最近收容“血反”命魂后有0.52%的增幅,但仍无法满足需求。

    大量固定队都缺石像流玩家,也包括公会团队。

    这也是论坛玩家时常抱怨的一个问题。

    认为官方应该调整一下各流派的强度,着重增强石像流的属性数值,或是削弱法系玩家的属性。

    把石像流玩家的数量拉上去。

    如果这是一款游戏,祁胜确实可以通过版本更新加强石像流玩家的属性数值去解决问题,甚至是给石像流玩家增加几个强力命魂,增强吸引力。

    但问题是怪物世界不是游戏,他没法通过版本修正的方式提升石像流玩家的强度。

    玩家下一个收容的命魂,适配法系流派还是坦克流派更是无法预知。

    可能法系流派的强度还会随着发展进程继续提升,进一步拉开与石像流玩家的差距。

    导致选择石像流的玩家越来越少。

    出于补缺短板的角度考虑,祁胜决定从招募玩家上着手解决。

    经过指引的分析调查,有两个地球联盟的族群进入他的视野。

    一个是巨莽族,另一个是夜魔族。

    这两个族群都有一个特点,族风彪悍,非常好斗,尤其喜欢拳拳到肉的搏杀。

    当年如果不是月蚀族的震慑威压,这两个族群进入地球后必然会掀起一场腥风血雨。

    星网的娱乐项目中有一个名叫“血腥战士”的直播软件,正是由这两个族群搭建。

    软件每天都会直播数场两族战士之间的擂台比试。

    通过历来的直播记录可以发现,这两个族群对近战搏杀痴迷到了一种着魔的境地。

    这与两族的文化习俗有关,他们信奉武力,崇拜武力。

    打磨身体素质更是两族成员自幼开启的学习课程。

    根据指引读取的历来虚拟游戏数据分析发现,巨莽族和夜魔族这两个族群的玩家,选择近战类型职业的群体高达89.7%。

    虽然巨莽族和夜魔族的玩家加入游戏后不一定会选择石像流,但近战同样是现阶段数量最少的一个大分类流派。

    这也祁胜想要招募这两个族群作为下一批玩家的核心原因。

    有了这两个族群的玩家加入,近战流派数量稀少的问题就可以得到解决。

    他的一切布局都是以玩家军团的发展作为核心方向考虑。

    明确目标,祁胜转头看向悬浮在身旁的指引:

    “指引,开始发放资格。”

    【好嘞。】

    (本章完)
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