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第一千零五章 技术爆炸的《莎木》

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    开发经费高达70亿日元,创下了吉尼斯世界纪录的终极大作莎木。

    换算成美元的话,大概有五六千万了——这年头的美元,比起二十年后可要值钱多了。

    黑岛一郎作为一个游戏人,他在第一时间就购买了《莎木》这款游戏。

    他没有回家去玩游戏,而是将游戏光盘带到了Animic的员工休息室——这里就配备了现今市面上的大部分游戏机,甚至连3DO的游戏机也有,这上面的《D之食卓》也经常被拿来类比。

    Animic的文化氛围和其他的日本游戏厂商不一样,这边的氛围更偏向于自由,大家对于游戏的看法,也更有自己独到的看法。

    实际上,除了森夏之外,Animic这边的员工,大多都是很看好莎木的。

    ——要知道,在这个时代,GTA还是一个90度俯视视角的游戏,古墓丽影则完全是多边形,而最终幻想也是2D贴图伪3D的年代。

    Animic自己这边开发的《黑暗之魂》的游戏引擎,就用了莎木引擎的很大一部分代码,而越是参考莎木的引擎,这些开发者们便越是钦佩莎木的实力。

    配合DreamCast独特的光影效果,莎木能够轻而易举的做到PS2做不到的事情。

    嗯,没错,在黑岛一郎等开发者眼中,DC上面的效果,绝对是要好于PS2的。

    在很多地方,DC能够将特效写在底层,例如很多光影效果,这些效果只有在这一层才能够实现,而PS2上面,是根本没有办法达成的。

    PS2虽说他们还没有看到实体的机器,但是他们已经有开发机和开发包了,通过这部分的情况,很容易就能够发现,PS2上面能够实现的影像效果,其实是不如DC的。

    《黑暗之魂》是面对PS2和PC平台进行开发的,但是在包括宫崎英高在内的开发者,也都觉得,如果是在DC上面,这个作品才会有最佳的效果。

    但是可惜,森夏没有同意推出DC版本的事情。

    黑暗之魂的预定开发时间是到01年左右,森夏认为那个时候DC已经完蛋,所以根本就没有开发的必要。

    “梵高的画是在死后才受欢迎的,DC和莎木大概也是如此吧。”

    森夏曾经这么对其他人说过。

    黑岛一郎等人,当然是不服气的啦!

    在回到了Animic会社之后,他就看到黄磊和宫崎英高还有其他的同事,大家伙儿在看到了黑岛一郎之后,都转过了头来,然后一脸炽热的看着他。

    “各位——我已经买到了!”

    他扬了扬自己手上的DC游戏盘。

    莎木。

    “哦哦哦!”

    大家都发出了惊叹。

    “别说废话了,开始吧!”

    有人已经急不可耐的想要看游戏了。

    黑岛一郎也毫不含糊,大家一起来到了休息室,但是黑岛一郎便打开了DC游戏机,然后放入了其中。

    在读盘结束之后,他们便进入了系统之中。

    “喔……!”

    一开始出现在大家面前的,便是一段过场动画。

    横须贺的街头景象,被展现在了画面之中。

    天上飘着的白云、路上的行人、还有极度精致的街头景象。

    这一切给人的感觉,是一种无比的震撼。

    故事的一开始,是一段英雄救美的情节,男主角芭月凉拯救了一个名叫原崎的女孩儿。

    “这个就是女主角了吧……”

    旁边有人嘀咕了一声。

    这个名叫原崎的女孩子还真是非常可爱,一眼看去就很有女主角的范儿。

    ——但如果森夏在这里的话,他一定会吐槽。

    因为莎木真正的女主角,是在第二部才出现,而且正式的登场,还要等待二代即将完结的时候……

    当然,大家这个时候并不知道,他们现在还沉浸在莎木的技术之中。

    在英雄救美的时候,有一段打斗,这种感觉的确很不错。

    “全都是即时演算……厉害!”

    因为是即时演算的关系,所以游戏的过场衔接非常的不错,所有人都看得眼前一亮。

    “太厉害!技术上面无可挑剔!”

    “对,而且音乐也超级完美!”

    不只是画面而已,有人注意到,这个游戏的音乐也超级赞!

    完美的音乐!完美的画面!完美的演出!

    一时之间,出现在众人心中的,就只剩下了“完美”这个词了。

    真是太棒了。

    “不知道我们这边到时候能不能达到这个效果……”有人嘀咕了一句。

    之后的圣尤利安娜医院的游戏,虽说也采用了改进引擎,但是这只是为了做技术验证,而且大家在技术上也不成熟,所以就当前效果上来看,是做不到莎木这种程度的。

    “但是我们有动作捕捉技术,我觉得我们的动作比莎木要流畅……”

    也有人觉得,自己这边也并不是一无是处的。

    “但是FATE那个游戏要用的风格也不是这样的吧……”又有人在嘀咕着。

    在圣尤利安娜医院的这个游戏之后,他们就将着手开发FATE/STAY_NIGHT的互动电影版本了,这个版本森夏是决定要下大力气去做的,而且还会用上各种动作和面部捕捉技术,但是那个游戏毕竟是另外一种画风,而并不是这样写实的感觉。

    当然,具体要用什么样的画风,他们还都在讨论。

    “你们注意这边的人说话。”又有人发现了一个微妙的地方,“虽然嘴唇在动,但是上半张脸是‘死’的。”

    3D模型里面,会动嘴真的是一个很新颖的地方,因为甚至在十年后,很多游戏里面,3D模型的人物,都是不会开口说话的“腹语高人”。

    但是对于Animic这边来说,这就是一个例外了。

    森夏给他们的要求是面部的权重最高,而其他部分的内容,都要排在面部之后。

    因为这样的设计,所以Animic这边正在开发的系统,非常着重面部的设计。

    可以说,就面部表情来说,除了某暴雪之外,研究最深的就是这边的Animic了。

    在其他的部分,大家对于游戏线条和其他部分都有妥协,但是人物的表情,Animic这边,可以说是最自信的地方。

    而莎木里面虽说也能够做到很不错的表情,但是那部分仅用于CG和技术演示,在信息导航里面有,但是实际游戏之中的感觉却差了很多,而另外一边,Animic却能够将棋应用——当然,也牺牲了一些东西。

    稍微找到了一点能够超越“原型”的地方,大家的心中竟然有一种松了口气的感觉。

    其次让他们惊艳的是游戏里面的电影级分镜。

    能够在分镜上面达到电影级别的游戏,MGS2应该算是师祖级别的了,然而莎木比MGS2还要早两年……

    “不过为什么某东方大国人就都要穿旗袍啊……”

    在干掉了自己老爹的反派“蓝帝”出现了之后,黄磊吐槽了一句。

    嗯,这个“反派”是一个穿着原谅色……不对,是绿色纹龙旗袍,然后梳着清朝辫子的男人……

    其他人的表情也变得微妙了起来。

    ……嗯,大家都是去过某东方大国的。

    但怎么说呢,这段部分的BGM和演出效果还是可以的,所以大家也就原谅了世嘉的不严谨,姑且先去看后面的故事了。

    游戏渐进,黑岛一郎熟练的进行着游戏,这种感觉特别的舒服,莎木无论是画面还是音乐,这简直就都是一种特别好的享受。

    在游戏之中,他们也知道了之前那个“小姐姐”名字叫做原崎望,是男主的同学。

    而且战斗之中的那种QTE系统,也非常有趣,既有难度,又有动感,实在是让人血脉喷张。

    果然是好游戏啊!

    “这种日照系统,我们也可以做。”有人忽然说道,“这不就是夏森老师要的效果么?”

    “但是在PS2上面要实现就很麻烦吧……PC倒是可以,但是对性能的要求就有些……”

    “所以果然还是DC好吧!”

    “……其实我一直都很不喜欢世嘉啊!因为这里是Animic,所以我才要说,我不喜欢世嘉啊!!!”

    “我也不喜欢世嘉,虽然喜欢DC,但是果然世嘉还是不行的啊!”

    “我对世嘉没什么感觉,但是的我果然还是更喜欢索尼吧……”

    如果换做别的地方,在大唱赞歌的时候是不会有人反对的,因为霓虹金就是习惯性的随大流,这是民族性的事情。

    但是这里是Animic。

    这个地方流行党争,虽说这里的大家都被莎木的实力所折服,但是怎么说呢……

    “索狗”和“任豚”的数量绝对不少。

    在这个时候,就立刻有人跳反出来了。

    “技术上面无可挑剔啊,还有这个细节——你们看,这里的每一个抽屉都能够打开。”

    在现在这个世界上,还真没有谁把哟西能够做的这么细致。

    “你们看,这里的NPC,每一个都有自己的生活,每一个都有自己的活动时间,真是细致到这种地步啊。”

    “不过按照剧情来说的话,这部分实在是不错,这种延续性,这种真实感……这是工匠一般的卓越精神啊!”

    黑岛一郎点了点头。

    这种技术问简直太厉害了,而且这样史无前例的开放世界,也是让人忍不住想要感叹。

    要知道,就算是开放世界,也很少有能和莎木一样做得好的。在莎木的世界之中,可以进去的室内环境很多,而未来的大作,有些房屋也只有房屋本身的模型,至于里面的话,那是什么都没有的——看什么看,说的就是你,刺客信条!

    “你们那边的游戏能做成开放世界么?”黑岛一郎看向了旁边的宫崎英高,然后他就发现宫崎英高皱褶眉头。

    “这种游戏的话……游戏性上面似乎有些微妙呢,而且QTE系统的失败的话,任务就失败了,这难度稍微有些高啊……”

    难度有些高……?

    在宫崎英高说出这句话的时候,周围突然就安静了下来,随后其他人都看向了他。

    这句话谁都有资格说,但是就宫崎英高没有。

    “你们这是怎么了?我说的是事实啊,突然出现的QTE,然后人就死了,这样不行啊,起码要给他三秒钟的时间挣扎啊!”宫崎英高呐喊着,“你看,让狗扑倒玩家,也至少需要三秒钟的时间吧?”

    黑暗之魂里面,宫崎英高将狗做成了一个特别有意思的设定,各种地方都有阴险的狗出没,将玩家扑倒或者带入坑里,绝对的创意和套路。

    但是宫崎英高好歹也给了玩家们三秒钟的反应时间,在被狗扑倒之后,虽然会空血……但不会死啊!

    嗯,这就是宫崎英高の怜悯。

    “算了,我们继续玩游戏吧。”黑岛一郎面无表情的回过了头。

    还是莎木有趣。

    这种水准的3D建模,在鲁路修的游戏里面也能做到,但是鲁路修里面只是一个贴图而已,但是在这里,每一幢建筑物却都能够单独变成场景,这就很难得了。

    再想要更加深入的话……呃,抱歉,他们还没有那么厉害的优化程度。

    不,这已经不是优化的问题了,在鲁路修里面这么做,机器恐怕真的会爆炸的。

    “诶,这是街机诶!”

    竟然在游戏里面还能玩游戏?!

    当这一点被发现之后,大家都很兴奋。

    游戏中的游戏,这种情况实在是有趣!

    不仅仅可以玩街机,还有扭蛋、台球,这奇妙而细致的特性,让这些人恨不得能够进入莎木的世界,然后自己亲自去体验这样奇妙的生活。

    “太厉害啦!”

    不只是一个人这样感叹。

    在这一刻,Animic会社的大家,都被这奇妙的构思和细致的设定所吸引……

    黑岛一郎也很兴奋,就技术水准而言,莎木真的是无话可说,这简直就不是游戏,而是一门艺术了。

    而就在这个时候的榊野学院……

    “啪!”

    莉莉把手上的手柄甩了出去。

    “这什么鬼游戏啊!”

    ……

    居然秒睡了……

    索狗任豚只是调侃,勿怪OO。

    莎木真是一个很难说明的作品啊,说它生错时代也不对,因为正是在那个时代,莎木的伟大才能最淋漓尽致的展现……

    FATE新作快上了,不过紫罗兰还要到明年一月。

    我跟你们说哈,紫罗兰的还挺有趣的OvO

    嗯,没错,我是京紫吹OvO

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