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869 四大自然元素系的弊端和不知所踪的51级魔兽

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    实际上,这四大元素召唤技能也是对火、水、气、土四大自然元素系法师的一个极大的加强,相比于光、暗、亡灵、龙语等相对少见的系别,四大自然元素系其实是比较吃亏的。

    第一,四大自然元素作为最容易学到的系别,在逼格上感觉就要低一等,而且学这些系别的人多,技能就更容易被别人摸清,不像少见系别那么生冷,PK时一些生冷系别的技能用出来,平时很少花时间去PK切磋的PVE玩家根本不知道这些技能是个什么效果。

    第二,四大自然元素属性怪比较多,火系怪、水系怪、土系怪都是非常常见的,就是气系怪少一些罢了,但比光、暗系的怪也要多一些,怪多就意味着能打到更多的抗性物品,也意味着玩家会为了对抗这些怪去特意弄抗性装备或学习抗性技能。这样一来,四大自然元素系的玩家在对抗时就显得比较吃亏了。

    第三,仍然是抗性问题,怪物也是有抗性的,特别是一些BOSS的抗性是很高的,而对四大自然元素的抗性是最常见的,比如大多数龙类都有很高的火抗,其它抗性通常也不低,实际上别看火系伤害最高,但火抗也是最常见的;爬行类或石头类生物的地抗也都比较高,所有的水中生物或两栖生物都有很高的水抗,飞行生物基本也都有较高的风抗。

    相比之下,光抗或暗抗高的怪就相对要少许多了,更容易打出高伤害。

    第四,技能获取难度上的差异。或许有人会说,少见系别的怪少,那也就更难打到这一类的技能了啊,但别忘了,这些少见系别的玩家也少,技能是出的少了,但争的人也少啊,一个火系技能出来,一大堆火法抢着争,而少见系别的技能出的再少,总是有人会打出来的,但没多少人抢,价格就低了,最后还是少见系别的玩家占便宜。

    有这四点原因,官方对四大自然元素玩家加以照顾并维持平衡就是情理之中的事情了。再说在传统的西幻设定中元素生物本来就是从自然元素中诞生的。

    因为气元素的关系,云枭寒在魔兽空间中的练级效率变高了,在常规地图中的练级效率自然也提升了。

    别看云枭寒打一头冠军级盔头龙至少要10分钟,算上恢复时间平均耗时甚至超过了11分钟,一小时也不过打5头多点,但一头冠军级盔头龙他能获得0.75%的当级经验,一小时就差不多能打到4.1%的当级经验,比魔兽空间还要高不少。

    不过云枭寒在魔兽空间打怪的时候发现了个奇怪的现象,因为他要找苦痛级魔兽打,所以他是要到处跑的,而魔兽空间不像常规地图的怪区那样等级那么明确。一般来说,玩家进入魔兽空间后会被随机传送到魔兽等级与玩家等级上下偏差2级左右的区域中,如果玩家愿意跑很大范围找,甚至能找到更高一到两级或更低一到两级的魔兽。

    这次云枭寒为了找苦痛级魔兽,跑的范围挺大的,但却没看到哪怕一只51级魔兽,更高级的魔兽也同样没有看到,46、47级的魔兽则还能看到,这显然不太正常,但云枭寒暂时也想不出其中的原因。

    今天云枭寒一共打出8件蓝装、5件紫装、1件黄装,还有1个技能。

    蓝装不用说了,都只能拆解,那个技能也不怎么好,紫装中有个50级紫色戒指,+70力量,+70体质,+70睿智,可以给加里波第用,其它的不是不好,就是云枭寒用不上,只适合挂拍卖行。

    因为隔一段时间就会被淘汰,所以装备在典当行中的评级要比技能低很多,蓝装根本不让你挂,紫装都得是那种带好技能的极品才让挂,而且换来的兑换凭据一般只是G级的,F级都很少见。装备换的领地贡献虽然不像兑换凭据那么惨,但同样不高。

    由于非常不划算,玩家除非急需领地贡献换技能,否则基本是不会把装备往典当行里丢的,倒是那些护符、徽章因为可以长期使用,在评级方面要高一些。

    消耗品道具和装备一样,评级很低,但奇物是个例外,奇物虽然也可以被看成一种道具,而且其中大部分同样是消耗品,却有较高的评价。

    剩下的一件黄装是盾牌。

    【冠军盔头龙之盾】:49级完美级黄色盾牌,巨型盾,+70力量,+70体质,+20%体质属性(包括装备属性)。

    装备特效:格挡成功额外削减15%物理伤害。

    这不是云枭寒打到的第二面巨型盾,但却是第二好的巨型盾,虽然仍然不如【闪舞之巨人盾】,但这面盾牌还是相当有特点的,首先是体质加的比较多,能把血量再次撑高很多,其次就是装备特效了。

    “格挡成功额外削减15%物理伤害”这个装备特效虽然很简单,但却异常实用,特别是在打伤害超高的物理型BOSS,尤其是强力远程物理BOSS时能发挥不小的用处,算上云枭寒原本的格挡削减效果,格挡成功后可以削减60%的近战物理伤害,削减80%远程物理伤害,这个削减幅度就非常高了。

    【闪舞之巨人盾】的三个装备特效和自带的装备技能【闪舞】虽然很牛,但不同的场合下就未必那么好用了。

    比如对上血脉层次的BOSS,那一秒的盾控延长效果就基本没什么用;400%的生命值恢复速度在有治疗位帮忙加血的情况下也同样可以暂时忽略。

    至于【闪舞】这个位移兼控制面对强力BOSS时也同样可以暂时放掉,毕竟对一名T位来说,保证自己不死才是第一位的。

    而【闪舞之巨人盾】最强大的一条特效——遮护特效,这的的确确是条神特效,但打有些BOSS不需要云枭寒去遮护队友,而且这个遮护特效又不加防御,只是帮友军分担伤害,如果云枭寒他自己都扛不住BOSS的攻击,再遮护队友就纯粹是嫌自己死的不够快了。

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