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望书阁 -> 网游动漫 -> 才不是做galgame呢-> 557.pokeni又双叒变成了吞金兽! 557.pokeni又双叒变成了吞金兽!
- 1211事件出来之后,全世界都很紧张。
孙正义差不多过几天就会给青智源打个电话。
这边他才刚挂,然后米国那边黄仁勋就把电话打了进来。
“青先生,事件很严重啊,英伟达的股票又下跌了好多。”
是挺多的,青智源扫了一眼,感觉英伟达这已经不仅仅是跌破发行价的问题了,差不多都跌了90%去了。
幸好特殊时期米连储那边暂停了股市一段时间,给了一定的缓冲,不然本来就没怎么涨的英伟达还不知道要变成什么样子呢。
所以这段时间以来,老黄心里面可以说是七上八下的。
上市公司就是有这点烦恼,明明知道那个是个数字而已,却总是会被牵着鼻子走,一天天的涨跌都能让人心跳加速。
再这样下去非得犯心脏病不可。
不过呢,青智源也是过来人,深深知道这一次的危机其实挺短暂的,差不多挺个4、5个月就差不多了。
而且这一次过后,米国的股市会强力拉升起来。
英伟达从此以后就是一路走高,老黄也将开启他的人生巅峰之旅。
所以青智源表现得极其淡定,“没关系的老黄,我会再回购一些英伟达的股票。”
虽然不多,杯水车薪,不可能靠pokeni把米国股市给拉起来,可是买点英伟达的股票还是可以的。
听到青智源的话,黄仁勋简直感动得要死。
“太感谢你了,这种时候还能回购公司的股票,一定能增强股民的信心的。”
老黄简直都快感动哭了。
青智源这样的股东可真的是大天使,不但投资英伟达,提供设计思路,同时每每在关键时刻,pokeni总能挺身而出,通过买进英伟达的股票来提振信心。
老黄自己也非常清楚,非常时期更是需要股东们齐心协力,表现得坚定才行。
本来难以启齿的事情,一个电话居然就搞定了。
青智源真的是我的大恩人!
在连番感谢之后,老黄这才依依不舍地挂掉了电话。
……
黄仁勋这边刚结束,谷歌那边的两位创始人拉里·佩奇和谢尔盖·布林就给青智源打了电话,委宛地表达了自己的困境。
一方面确实很捉急,也算是给自己的股东诉苦寻求安慰,另外一方面也是希望能稳住pokeni这个投资者,不要在这种时候轻易抛售谷歌的股票。
谁知道青智源比他们想象中的还要善良,上来的第一句话就是:
“我会回购一些谷歌的股票的。你们不用太着急。”
沃特法克?!
拉里·佩奇和谢尔盖·布林互相对视一眼。
好家伙,本来只是劝说青智源不要抛售的,没想到他直接要多购买一些?
这是什么天使?
越是在危难时刻,才越是能够见证人心。
果然世界上并不是只有完全唯利是图的资本家,还是有像青智源这样重感情和重视合作伙伴的人的。
他们都快感动得哭了。
但青智源表示,不好意思,我虽然也是重感情,但这件事情上确实是唯利是图了。
巴菲特说得很有道理:他人贪婪我恐惧,他人恐惧我贪婪,现在不多收购一些谷歌和英伟达的股票的话,以后会越来越难的。
在表达了深深的感激之情之后,两位创始人挂断了电话。
青智源低头看着自己的手机,不由得发出一声苦笑。
好家伙,本来就准备出手的,没想到一个个自动送上门来。
而且还要感谢我。
青智源表示做梦都要笑醒过来。
在这种时候,就体现出现金流的优势来了。
粗略地算了一下,公司大概可以调动的现金流差不多有接近40亿美元的样子。
青智源这边pokeni没有上市,所受到的影响其实不算太大,然后有充足的现金流,反而有利于他在这个时候进入市场进行收割。
……
挂断电话之后,运营总监高桥一马有些担心,“虽然我知道社长你是个宅心仁厚的人,但是这个时候进场的话,是不是有点太莽撞了呢?
感觉我们投进去的钱最后很有可能打水漂啊。”
任何人在明知道明天股市要大跌的情况下,还要去买买买,不得不说是真正的勇士。
甚至都不能用勇士来形容,都可以说笨蛋的程度了。
青智源淡定一笑,表示你根本就不知道,未来这几家公司的股票会涨成什么样子。
“哎,”青智源摇摇头,装作一副痛心疾首的样子,“算了,合作伙伴嘛,谁没有困难的时候呢?
万一有一天pokeni出了事情,人家也同样能伸出援手不是?”
呜呜呜……
高桥一马都快被社长感动了。
社长你可真的是天使。
……
感叹了一番之后,高桥一马汇报了一下最近年底的工作任务:
“关于之前定下来的发售表,我们现在都是按照计划在进行宣发工作的。
年底的时候,会有两款宝可梦游戏上架。
就跟前年一样。
宝可梦3D大世界的双子续作。
这一次是《宝可梦3D大世界:梦境森林》和《宝可梦3D大世界:彩虹国度》
两个其实都是偏虚幻的,呈现出来的效果其实还不错。”
“嗯。”青智源点点头,“辛苦了。你这边就多盯紧一点。”
“没问题的社长。”
高桥一马回应道。
不过呢,犹豫了一会儿,他又鼓着勇气弱弱地询问道:
“这种时候还要在欧米地区发售游戏吗?”
“嗯?”
青智源微微一愣,很快就反应过来。
高桥一马这是在担心很可能米国居民消费会受到股市的影响,1211事件产生的后续影响会持续到什么时候现在依然是个未知数。
搞不好这一次在omit发售宝可梦双子游戏,最后取得的效果反而不好。
所以高桥一马试探地询问,是不是应该将游戏往后再延期一段时间。
霓虹这边照常发售,然后欧米地区推迟半年再看看。
“当然得发啊,难道说股市崩了,人们就不吃喝玩乐了吗?”
青智源翻了翻白眼,“我们的宣发都做了,没理由跳票才对。”
“崩也是暂时的,未来肯定都会涨回来的。”
“好的社长。”
虽然高桥一马本人没有那么长远的目光,也看不透未来米国股市什么时候能提振,但是他有一个最大的优点——
相信社长的话。
……
在全世界面对着金融海啸的时候,pokeni的小船再一次扬帆起航了。
12月26号,pokeni按照原定计划发售了《宝可梦3D大世界:梦境森林》
不但在霓虹地区发售,同时也在欧米地区发售。
一开始米国的同行们都惊呼pokeni是不是疯了。
因为米国人跟中国和霓虹这样的国家还是有着很大的不同。
他们的居民财富,其实很大一部分是放在股市里的,也就是说金融属性的财富占比更高一些。
而中国和霓虹的不动产和储蓄占比更高,真正炒股的股民其实并不算多。
这也是跟每个国家的消费理念和投资理念不同息息相关的。
所以这一次1211事件之后,很多米国人都保持着悲观的态度,股市里的钱拿出来也不知道该投到哪里去,放在股市里吧,肯定是要亏的。
这个时候哪怕你想抛,都不见得有人要。
全民悲观,同时可支配的财富减少。
在这样的情况下,必然会带来一波消费降级。
这个道理其实很简单:
我手上的钱少了,我肯定优先保证我的日常生活,吃穿用度什么的,毕竟活着是第一要务。
在这个基础得到满足之后,才会考虑更高一级的消费品。
奢侈品在这个时候,一般人肯定就不怎么考虑了,一些隐君子们可能会连吃饭的钱都拿去买快乐。
而对于大部分的普通人来说,钱要怎么花成为了一个非常实际的问题。
所以很多机构都不太相信,游戏还能在这个时候卖出不错的成绩。
以前你可以说pokeni的游戏强得不讲道理,但是这一次不是游戏好不好的问题,是整个游戏市场是否会紧缩,甚至是萎靡不振的问题。
……
就在众人保持着观望和怀疑态度,等待着股市回暖的时候,P社再一次行动了起来。
并且打出了一波奇迹。
《宝可梦3D大世界:梦境森林》一经发售,立刻席卷了全球的游戏市场。
第一周的时间内,游戏销售量就达到了惊人的300万份。
然后很快在三周内突破到了1000万。
有一个历史奇迹。
再次由pokeni创造。
人们惊讶地发现,在这样经济受挫的情况下,游戏市场居然还能保持着高速增长,简直太不可思议了。
“这个世界是怎么了?!”
“也太奇怪了吧?pokeni的老板是上帝吗?他想这个世界有光就有光?
想游戏大卖就大卖?”
“霓虹能卖得好,这我能理解,但是为什么啊?欧米地区明明很多人都预测会消费降级,为什么pokeni还能取得这么好的成绩?
我不服。”
“这尼玛,简直见了鬼了。”
……
后来经过相关的机构调查研究才发现:
经济受挫,娱乐业繁荣是有历史可循的。
其一,在经济上升期,人们疲于奔命,娱乐时间相对较少。
反之,经济越是萧条,失业率越是上升,假期越是延长,人们的空闲时间就越多,相对于学习这种需要耗费脑力的行动而言,大部分人更愿意把时间、精力放在娱乐、休闲上面。
忙的时候没时间娱乐,闲下来了就会忍不住去娱乐,收入降低的人们仍然会有强烈的消费欲望,他们需要通过娱乐来打发时间,就像那些闲下来的退休老人,棋牌室就成了他们打发寂寞的好去处,还有那些闲下来的家庭主妇,追剧或者购物就成了他们的闲暇日常。
其二,赚钱这样难,收入这样低,以至于我们很难攒钱去做一些人生大事,比如买房,买车,出国旅游、结婚等等,统统没希望,我们陷入一种经济困境,却反而手头会有一些小钱。
这些小钱能干嘛?
什么也干不了,却能买啤酒炸鸡,够一张电影票,买一些游戏装备。
虽然是“廉价非必要之物”,却能让我们获得一种心理上的安慰,暂时忘记经济困境,转移人生难题。
失业在家的男人绝望痛苦时会通宵打电子游戏转移注意力。求职失败的大学生会通过大吃一顿来安慰自己,都是如此。
第三,欧米国家的人长期被消费主义洗脑:享受生活,及时行乐。
这种消费观念带动下,人们会愿意将钱花在一些能够得到的【轻奢侈品】和【轻享受娱乐】上面。
……
其实霓虹人对此应该更深有体会才对,在90年代经济泡沫破裂之后,游戏行业是少数能够逆势崛起,不但没有受到影响,反而蒸蒸日上的产业之一。
优衣库也是在这样的经济环境下,以超高的性价比和极其廉价的价格杀出一条血路,并且成为了霓虹最大的服装品牌之一。
这一次米国受到1211的影响,居民们投入股市的钱确实受到了损失,但不代表他们对于娱乐消费就要归零。
甚至有很多人的娱乐活动从原来的出国旅游、高消费,转变成了【打游戏】这种最能获得快乐却廉价的活动当中。
于是在这样的情况下,pokeni的游戏果断出击,不但没有遭遇风暴,反而杨帆起航,顺势起飞。
尤其是宝可梦这种世界级的大IP,本身就具备着超高的知名度,同时还是合家欢游戏,过年期间跟家人朋友们一起获得欢乐,反而能够给人们提供温暖和情绪价值。
在这个寒冷的冬天,宝可梦反而营造出了一种温暖治愈的氛围。
哪怕是个假象,却能让人们忘记不久前所遭遇的灾难,于是在这样的情况下,不大爆才真的是见了鬼了。
12月,宝可梦:梦境森林打开局面。
1月份,另外一款宝可梦:彩虹国度就跟着发售。
两款宝可梦一出,
继续压岁钱收割机。
钱哗哗哗地往pokeni流入。
而且这一年还有一点非常特殊:
以前的游戏会受到实体产能的影响,主要是光碟的刻录是有一定时间和成本的。
可自从pokeni推出了蒲公英游戏平台,开启了数字化游戏时代之后。
游戏的载体发生了变化,成为了【无上限】的虚拟产品。
在这样的情况下,宝可梦收割机变成了吞金巨兽,光是让人想象一下就会觉得无比恐怖的那种。
钱已经不能用简单的收割来形容了。
完全是暴风式地吸入。
……
所有的游戏厂商们都不由得倒吸起一口冷气。
“卧槽!怎么又是pokeni?!”
“这尼玛,是要将全世界的游戏市场都给榨干净是吗?”
“太可怕了,完全不敢想象这是真实发生的。”
“这种事情,也就只有青智源这种疯子才能做得出来了。”
“换成其他任何一家公司的任何一个游戏,都有可能面临着巨大的风险和失败。
没办法,pokeni的成功复制不来的。”
“麻了麻了,pokeni又赚麻了!”
……
……(本章完)