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558.什么?!50亿美元建造pokeni基地?!

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    pokeni这个胆子可真够大的,换成其他任何一家公司都会稍微慎重和犹豫一下。

    业内人士对青智源的评价是疯子,火中取栗。

    但是从最后的结果来看,青智源反而是最能吃到第一波红利的人。

    自从pokeni的两款宝可梦打开了局面,再一次成功收割了一波压岁钱之后,其他的游戏厂商们这才闻风而动,开始将自己的游戏照常发售。

    游戏市场一片繁荣。

    这就是典型的口红效应。

    ……

    2002年1月13号。

    新年结束之后,高桥一马在公司顶楼会议室中召开了2002年度战略会议。

    主要是向青智源做报告,同时让公司的董事会成员对目前pokeni的情况有一番比较整体的了解。

    “从去年的销售额来看,我们同比增长了有215%,全年总营收额度达到了476亿美元,净利润43亿美元。”

    实际上的利润可能比这个会更高一些,但是做财报的时候会将一部分挪到后面的季度中去。

    比如说2001年底发售的两款宝可梦营收就没计算在2001年度收入里面,要是加上这部份的话,数字会更多。

    看到这个数据,连同战略部门的岩田聪和程序部门总监赤西健在内,都有些不敢相信。

    实在是太强大了,哪怕是在经济低谷还能够逆势起飞,pokeni集团就跟个怪物似的。

    不过大家都笑得特别开心,毕竟都是有股份的人,公司发展得越好,他们能分到的钱就越多。

    “游戏王、边境online的上线,给公司提供了稳定的收入源,现在这两款游戏,每个月提供的全球总收入达到接近6多亿美元.”

    也就是说,光是这两款游戏就占据了去年总营收的六分之一左右。

    大家也结结实实感受到了网络游戏的可怕。

    剩下的部分,有差不多30亿美元左右的收入是来自于蒲公英游戏平台收取的分成,现在登陆蒲公英游戏平台的第三方游戏越来越多。

    甚至还诞生了不少独立的工作室,甚至是个人游戏制作者。

    相对应的,蒲公英游戏平台从原来的差不多一个月发售30款游戏,逐渐变成了现在的一个月100款游戏,其实已经有了非常快速的增长。

    前世的时候2023年 Steam平台平均每月发行 1211款游戏,现在的蒲公英游戏平台还有很大的距离,但也意味着有很强劲的上升空间。

    “然后是宝可梦系列提供了公司游戏的很大一部分收入……莎木、黑客帝国、斗牛……这些也提供了不少。”

    除了游戏之外,pokeni还有不少是来自于互联网网络广告收入……

    总之呢,从高桥一马分享的财报来看,P社绝对算得上的非常了不起的互联网巨鳄了。

    ……

    赚得挺多的,但是花钱的地方也不少。

    除了维持公司的正常运作,比如说服务器和带宽费用,还有各种设备费用之外,还需要支付员工薪资,奖金等等。

    这些就占了很大一部分的开销。

    除此之外,还要投入到扩大再生产中,光是未来科技的研发费用就差不多每年要花费几十亿美元。

    这个数字还在不断递增当中。

    ……

    高桥一马汇报结束之后,每个人都重重叹了口气。

    除了对公司前景一片大好感到无限兴奋之外,同时也是因为肩膀上沉甸甸的担子而感到压力山大。

    比如说岩田聪这边,作为公司的战略部部长,也没少花钱收购公司和产业,包括SDS掌机的研发也是他提出来的。

    去年光花钱,还没回报呢,结果米国就发生了1211这种灾难。

    虽然是天灾人祸,怪不得岩田聪,可总给人一种战略部不行的感觉。

    倒是青智源比较淡定,对岩田聪的信任丝毫未减。

    只不过鉴于目前的情况,想要在2002年让岩田聪接手CEO似乎有点难以服众了,大概要再多等两年的时间,到之前种下的种子都开花结果。

    到时候岩田聪以卓越的眼光,和强大的战略定力,以及对公司未来战略的清晰规划为主要战绩,顺理成章成为CEO,应该就没什么问题。

    青智源的打算就是,岩田聪接手CEO之后,他就可以安心退到决策层当董事长,然后把日常事务下放给岩田聪。

    ……

    高桥一马这边汇报结束之后,其他部门的大佬各自做了相应的汇报工作。

    程序这边的重点有几个,一是开发【开拓者引擎2代】,性能上得到了极大的优化。

    同时呢,英伟达那边的芯片更新换代之后,开拓者引擎2到明年就能有效地支持光线追踪和一些实时变化的动态效果了。

    虽然还没有前世的虚幻4引擎那么强大,但也足够领先整个时代的。

    说白了,只要硬件水准能够跟得上,引擎的迭代内容青智源早就已经规划好了,一点点推动就没啥问题。

    “世嘉那边,新掌机SDS已经研发完成了,去年下半年就通过了公司内部测试,甚至可以流畅运行宝可梦3D和《怪物猎人》”

    岩田聪这边给了一个重大利好的消息。

    听到这个消息,青智源的嘴角忍不住微微上翘,比AK还难压。

    “挺好的,这样一来,今年的E3电子展又可以用SDS掀起一阵腥风血雨了。”青智源笑着点了点头。

    其他人也是笑而不语。

    社长大人可太坏了。

    这一次的SDS掌机发售之后,估计要有不少游戏厂商要失眠了。

    ……

    最后轮到三上真司进行游戏业务的汇报的时候,已经是下午4点多了。

    “《虫师2》和《紫罗兰的永恒花园》去年年底就已经全部完成并且通过测试,现在交付给运营这边进行宣发。”

    三上真司瞥了一眼高桥一马,后者立刻回应道,“对的,按照发布时刻表,虫师2应该是2月份发售,然后4月份《紫罗兰的永恒花园》

    而且,按照社长的要求,《紫罗兰的永恒花园》已经同步给京都动画那边进行动画化,预计第一集的播出时间应该是今年的夏季,差不多7月份的样子。”

    7月份新番吗?

    青智源默默记下了这个时间,表示挺好的。

    差不多相当于游戏这边的热度刚落下去,电视动画那边就起来,两者形成化学联动,最大化促进知名度和销售量。

    这一套模式,现在的pokeni已经是驾轻就熟了。

    根本不需要青智源特地提醒,高桥一马就会自行安排。

    ……

    “千与千寻游戏制作完成,不过为了配合吉卜力,将会在今年的7月份才发售。”三上真司说。

    “吉卜力那边的上映时间呢?”青智源问道。

    “今年4月份上映。”

    “好吧,我知道了。”青智源在笔记本上特别做了个记录。

    这一世当中《千与千寻》的上映时间比前世还要晚一年,真的是见了鬼了。

    宫崎骏老爷子在干嘛呢?!

    算一算时间的话,如果放到7月份发售游戏,也不是不可以。

    等于先让千与千寻在全球范围内火一波,然后7月份E3电子展刚好又能带着《千与千寻》的游戏震撼全场,把噱头和传播性都达到最大化,再发售游戏收割。

    这是最理想的状态。

    三上真司继续翻着PPT,说道,“《哈利波特与魔法石》电影档期是在今年的2月份全球上映。

    我们游戏的排期放到5月份上。

    《权力的游戏》我看拍摄进度,应该要到今年的下半年才会播出,而且是通过网络播放,需要依赖于P-NET的流媒体功能才行。”

    “这个你跟P-NET对接一下,对了,到时候对接会议把我拉上,我叫上月河那边的负责人。”

    青智源本来就是两家公司的负责人,不过事情太多了根本忙不过来,月河那边只能委托给一桥文绘了。

    “好的社长。”

    “然后呢,《蜘蛛侠》我们还没有制作计划,如果要做的话,就得确定制作方式和团队,预计最快也要花费2年的时间才能完成了。

    而且还要具体视需求和技术难度来决定。”

    小蜘蛛的蜘蛛丝就是一个最大的难题。

    现在虽然3D游戏发展了也有几年的时间了,可对于【弹性物体】和【可变形】的功能开发还完全不够,差不多可以说是0.

    所以蜘蛛丝做出来要么就是很硬,跟钢管似的,要么就有可能是因为形变算法不合格而导致各种穿模和乱飞。

    “先搁置吧,但是功能方面可以先行。”青智源看向赤西健,“到时候策划这边开具体需求会议的时候把我拉上,我来提程序内容。”

    “好的社长。”

    赤西健一脸苦逼地做着笔记。

    妈的,每次开大会总会弄出一些新鲜玩意儿,也不管人家受得了受不了。

    “《地心引力》有重大突破,现在完成度已经相当高了,电影上映之后,游戏这边就能发售。”

    “嗯嗯。”

    青智源点点头,对此非常满意。

    地心引力这个游戏,算是个程序功能验证的集合体,只要这个游戏做出来没什么问题,那么可以衍生出来一大堆的新功能。

    所以是力求一定要做好的。

    “《fate/zero》也已经研发完毕,放进发售表中进行排期了,这一次依然是委托给京都动画那边进行动画化。”

    “嗯,没事,动画化不着急,可以到游戏发售以后过半年一年的都行。”青智源说。

    “至于新游戏……《怪物猎人》增加了续作,《怪物猎人2》现在正在研发当中。”

    “记得这一次带上SDS,”青智源强调道,“怪猎2跟宝可梦系列都是一个要求,不但要能在世嘉DC上玩,也要能在SDS上玩才行。”

    “好的社长。”三上真司默默做着笔记。

    ……

    差不多到晚上10点多钟,这一次的全年战略会议才算是结束了。

    而且只是梳理了一个大概,未来的具体实行还需要花费时间来进行细化。

    不过呢,就跟写作一样,战略会议是个总纲,之后细纲也是要在时间进行中不断深入和完善的。

    甚至中途发生了翻天覆地的改变都有可能。

    散会之后,青智源也算是松了口气。

    幸好公司有各种领域的大牛们在,才能够运作得这么好,而且每个人的信心都是越来越强的样子。

    pokeni成为行业老大,真的是指日可待。

    青智源对此充满了信心。

    “那个……”

    就在这时,小秘书的声音响了起来。

    整个会议室当中,就只剩下了她和青智源。

    小秘书作为董秘,除了要定制会议和做会议记录之外,还要兼顾一部分董事长的日常事务。

    可以说相当辛苦了呢。

    青智源微微一愣,似乎没想到她怎么还在。

    “社长。”

    “嗯?”

    “社长,我们是不是也应该筹备建造一座新的pokeni大楼了啊?”绫濑茜一边合上笔记本电脑,一边关闭会议室的设备,顺口提了一嘴。

    青智源翻了翻白眼。

    “什么叫新的,搞得我们之前好像有过一样。”

    “是啊,我的意思就是,pokeni今年都成立12年了,连个自己的大楼都没有,这像话吗?”

    嗯……

    确实不太像话的样子。

    索尼自己都还有一栋大楼呢。

    青智源略作思考,觉得大秘书说得挺有道理的。

    pokeni扩张的速度越来越快,现在全球员工总数量,已经达到了10万人次。

    其中一万多人是游戏的核心开发部门,其他的很多都是附属支援部门,比如说在蒲公英游戏平台出现之后,两款网络游戏在各个国家都雇佣了不少的客服人员。

    主要是接听玩家们的电话和信息,然后安抚情绪,同时将一些严重的bug上报的。

    除了客服人员之外,还有时代的必然产物——

    地推团队。

    这些人员扩充之后,使得pokeni的员工数量快速膨胀,甚至在今年内还很有可能会突破15万人次。

    就霓虹地区的话,为了照顾现有的核心部门成员,pokeni也应该要建造一座可以容纳1万人左右的大楼。

    “1万人的大楼,至少要建造40多层的样子。”绫濑茜看着手中的笔记,得出了结论。

    “但是我理想中的pokeni基地应该是类似于吉卜力那种。”青智源说。

    “嗯?”

    “就是建造成一个大的基地,每栋楼可以有自己的特色,比如说宝可梦大楼、猎魔人大楼……中间还有供孩子们娱乐的设施,像迪士尼乐园一样。”

    “等必要的时候,还能开放其中的一部分参观游玩卖钱什么的。”青智源沉浸在自己的畅想中。

    “那完了,我们没那么多钱吧?”绫濑茜无情地吐槽道。

    “你又不是专业搞建筑设计的。你怎么知道要花多少钱?”

    青智源冷冷地吐槽道,“我砸个50亿美元下去,我还不信盖不起来符合要求的pokeni基地了!”

    绫濑茜皱着小鼻子,在青智源的身后挥舞了一下拳头。

    你钱多你了不起!

    50亿美元拿来盖房子,真够奢侈的。

    不过嘛……

    说到专业,青智源突然想起一个人来。

    ……

    ……(本章完)

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